3dtiles转osgb
时间: 2023-12-21 09:04:58 浏览: 661
根据提供的引用内容,可以使用以下方法将3DTiles转换为OSGB格式:
1. 首先,需要安装Cesium3DTilesConverter工具。可以从以下链接下载:https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/3d-tiles-tools/releases
2. 将要转换的3DTiles文件放在Cesium3DTilesConverter工具的bin目录下。
3. 打开命令行工具,进入Cesium3DTilesConverter工具的bin目录。
4. 输入以下命令将3DTiles转换为OSGB格式:
```shell
Cesium3DTilesConverter.exe -f osgb inputDirectory outputDirectory
```
其中,inputDirectory是3DTiles文件所在的目录,outputDirectory是转换后的OSGB文件输出目录。
5. 等待转换完成后,即可在输出目录中找到转换后的OSGB文件。
相关问题
3d javascript vr 使用3dtiles.exe (https://github.com/fanvanzh/3dtiles) 从OSGB转换为3dtiles时,发现x,y反了。不确定原因?
可能是由于在OSGB和3dtiles中坐标系的定义不同导致的。OSGB使用的是东北天坐标系(ENU),而3dtiles使用的是右手笛卡尔坐标系(XYZ),其中X轴指向东方,Y轴指向北方,Z轴指向天空。
在进行OSGB到3dtiles的转换时,需要将OSGB中的坐标系转换为3dtiles中的坐标系。这个转换过程需要考虑到坐标系之间的旋转和平移。在旋转方面,需要将ENU坐标系旋转90度,使其X轴指向东方,Y轴指向北方;在平移方面,需要将ENU坐标系的原点设置为3dtiles坐标系的原点。
如果在转换过程中出现了X和Y反转的情况,可能是由于旋转和平移的顺序不正确或者旋转的角度不正确导致的。可以尝试调整旋转和平移的顺序,或者调整旋转的角度,以解决这个问题。
osgb转3dtiles原理
OSGB (OpenSceneGraph Binary) 是一种用于存储和渲染3D场景的二进制文件格式,而3D Tiles 是一种用于高效可视化大规模地理数据的格式。要将OSGB转换为3D Tiles,通常需要经过以下步骤:
1. 解析OSGB文件:首先,需要解析OSGB文件以获取其中的几何数据、纹理、材质、光照等信息。
2. 重建场景结构:根据OSGB文件中的节点层次结构,重新构建场景的层次结构。这包括节点之间的父子关系和变换矩阵等。
3. 网格化处理:将OSGB中的几何数据转换为适合3D Tiles的网格表示。这可能涉及到三角剖分、网格化优化和压缩等操作。
4. 纹理和材质处理:将OSGB中的纹理和材质数据转换为适合3D Tiles的格式。这可能涉及到纹理压缩和格式转换等操作。
5. 切片生成:根据场景的层次结构和空间分割算法,将场景划分为一系列小块(tiles)。每个tile都包含了一定范围内的几何数据和纹理等信息。
6. 层次管理:对生成的切片进行层次管理,以便在可视化时进行逐级加载和渲染。这通常包括构建tileset.json文件,描述切片的层次结构和元数据信息。
总的来说,将OSGB转换为3D Tiles的原理是解析、重建、处理和切片化,以便实现高效可视化和交互操作的大规模地理数据展示。
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