UE启动的时候角色视角固定
时间: 2025-01-01 15:22:34 浏览: 14
### UE角色初始视角设置
在Unreal Engine中,要调整角色的初始视角并将其设定为固定视角,主要通过编辑摄像机组件以及配置`PlayerController`来完成。当创建一个新的第三人称模板项目时,默认情况下玩家控制的角色会有一个跟随其移动的动态摄像头。
为了使角色具有固定的初始视角,在蓝图或C++代码中可以修改摄像机的位置和旋转属性[^2]:
对于蓝图用户来说,可以在Character Blueprint中的Event Graph添加如下节点序列:
1. 获取CameraComponent。
2. 设置该组件的世界空间位置(Set World Location),指定一个相对于场景原点的具体坐标作为起始视点。
3. 同样针对此CameraComponent调用设世界旋转(Set World Rotation),给定希望保持不变的方向向量表示的角度值。
如果采用编程方式,则可在派生自`APawn`或更具体的子类如`AThirdPersonCharacter`里的BeginPlay函数内编写类似下面的逻辑:
```cpp
void AMyCustomCharacter::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
if (CameraComponent != nullptr)
{
CameraComponent->SetWorldLocation(FVector(0.f, 0.f, 800.f)); // 设定相机高度为例证
CameraComponent->SetWorldRotation(FRotator(-45.f, 0.f, 0.f)); // 调整俯仰角至下看45度
}
}
```
此外,为了让这个视角在整个游戏过程中都维持稳定而不随角色转动而改变,还需要禁用默认的行为——即不让Pawn自动更新摄像机方向。这可以通过取消勾选Character Movement Component下的bOrientRotationToMovement选项实现[^1]。
最后,若需进一步微调镜头行为,比如响应特定事件临时切换回自由观察模式或是应用其他特殊效果,建议深入研究官方文档关于Cameras章节的内容,并考虑利用Post Process Volumes等高级特性增强视觉表现力。
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