opengl显示图片
时间: 2023-11-09 10:08:25 浏览: 61
OpenGL是一种跨平台的图形库,可以用于创建高性能的2D和3D图形。在Windows下,可以使用OpenGL来实现图像查看器的功能,其中包括显示图片。下面是使用OpenGL显示图片的步骤:
1. 初始化OpenGL环境,包括窗口大小、颜色模式等。
2. 加载图片数据,可以使用第二个引用中提到的glDrawPixels函数来绘制像素。
3. 在窗口中显示图片,可以使用glutDisplayFunc函数来指定显示函数。
4. 进入主循环,等待用户交互事件。
具体实现可以参考第三个引用中的代码。需要注意的是,OpenGL的学习曲线较陡峭,需要一定的编程基础和数学知识。
相关问题
qt opengl 显示图片
Qt OpenGL可以用于显示图片,下面是一种常见的方法:
首先,需要在Qt程序中使用QOpenGLWidget类创建一个OpenGL的窗口。
```c++
#include <QApplication>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLTexture>
#include <QImage>
#include <QPainter>
class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
OpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr)
: QOpenGLWidget(parent)
{
}
protected:
void initializeGL() override
{
initializeOpenGLFunctions();
}
void paintGL() override
{
// 加载并绑定图片到OpenGL纹理对象
QOpenGLTexture *texture = new QOpenGLTexture(QImage("image.jpg"));
texture->bind();
// 使用纹理绘制图片
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(-1, -1);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2i( 1, -1);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2i( 1, 1);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2i(-1, 1);
glEnd();
// 删除纹理对象
delete texture;
}
void resizeGL(int w, int h) override
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
OpenGLWidget openGLWidget;
openGLWidget.setWindowTitle("OpenGL显示图片");
openGLWidget.resize(800, 600);
openGLWidget.show();
return a.exec();
}
```
在这个例子中,我们使用QOpenGLTexture类来加载和绑定图片到OpenGL纹理对象,然后使用glTexCoord2f和glVertex2i函数在绘制图形时指定纹理坐标和顶点坐标,最后在绘制完成后删除纹理对象。
以上是一种常见的使用Qt OpenGL显示图片的方法,当然,还可以根据具体需求和场景进行相应的调整和扩展。
Qt实现opengl显示图片 中文注释以及头文件和源文件
以下是Qt实现OpenGL显示图片的头文件和源文件,附有中文注释:
头文件:glwidget.h
```
#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H
#include <QGLWidget>
#include <QImage>
#include <QTimer>
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);
~GLWidget();
void setImage(QImage image); // 设置要显示的图片
protected:
void initializeGL(); // 初始化OpenGL
void resizeGL(int w, int h); // 视口大小变化时调用
void paintGL(); // 绘制OpenGL场景
private:
GLuint m_textureID; // 纹理ID
QImage m_image; // 要显示的图片
QTimer m_timer; // 定时器,用于定时调用绘制函数
};
#endif // GLWIDGET_H
```
源文件:glwidget.cpp
```
#include "glwidget.h"
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
QGLWidget(parent)
{
// 设置定时器,每隔50ms调用一次绘制函数
connect(&m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateGL()));
m_timer.start(50);
}
GLWidget::~GLWidget()
{
// 删除纹理
glDeleteTextures(1, &m_textureID);
}
void GLWidget::setImage(QImage image)
{
m_image = image; // 设置要显示的图片
}
void GLWidget::initializeGL()
{
// 启用2D纹理映射
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// 生成纹理ID
glGenTextures(1, &m_textureID);
// 绑定纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureID);
// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
// 加载纹理数据
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, m_image.width(), m_image.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, m_image.bits());
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
// 设置OpenGL视口
glViewport(0, 0, w, h);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void GLWidget::paintGL()
{
// 绑定纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureID);
// 开始绘制
glBegin(GL_QUADS);
// 左上角
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
// 右上角
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex2f(m_image.width(), 0.0f);
// 右下角
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex2f(m_image.width(), m_image.height());
// 左下角
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex2f(0.0f, m_image.height());
// 结束绘制
glEnd();
}
```