unity 程序打包后 如何读取外部图片
时间: 2024-05-09 16:20:45 浏览: 137
在Unity程序打包后,读取外部图片需要使用Unity的I/O API。以下是一些可能的解决方案:
1. 使用绝对路径
使用绝对路径可以让你在游戏运行时直接读取本地硬盘中的图片。在代码中,你可以使用System.IO命名空间中的File类来打开文件。例如:
```csharp
string absolutePath = "C:/path/to/image.png";
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(absolutePath);
Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
texture.LoadImage(bytes);
```
请注意,这种方法仅适用于在本地机器上运行游戏,而不适用于WebGL。
2. 使用相对路径
相对路径可以让你在打包后的游戏中读取外部文件夹中的图片。你可以使用Application.dataPath变量来获取项目的路径,然后使用相对路径来访问文件夹中的图片。例如:
```csharp
string relativePath = "Assets/Resources/image.png";
string absolutePath = Path.Combine(Application.dataPath, relativePath);
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(absolutePath);
Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
texture.LoadImage(bytes);
```
在这个例子中,我们假设图片位于Assets/Resources文件夹下。
3. 使用Resources.Load
使用Resources.Load方法可以让你在游戏运行时从指定文件夹中读取Unity资源文件。你可以使用Resources.Load方法来加载图片,例如:
```csharp
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("image");
```
在这个例子中,我们假设图片位于Assets/Resources文件夹下,且文件名为“image”。
请注意,使用Resources.Load方法有一些限制。例如,你无法在运行时动态加载资源,因为Unity会在打包时将所有资源打包到一起。此外,如果你需要从不同的文件夹中加载不同类型的资源,你需要使用不同的Resources.Load方法。
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