linux c udp
时间: 2023-04-22 21:05:09 浏览: 55
Linux C UDP是一种基于UDP协议的网络编程技术,它可以在Linux操作系统上使用C语言编写网络应用程序。UDP协议是一种无连接的协议,它不保证数据传输的可靠性和顺序性,但是具有传输速度快、实时性强等优点。在网络游戏、视频流媒体等实时性要求较高的应用场景中,UDP协议被广泛应用。Linux C UDP编程可以实现网络通信、数据传输等功能,是网络编程中的重要技术之一。
相关问题
linux c语言 udp超时重发
在 Linux C 语言中,可以使用套接字选项 `SO_RCVTIMEO` 和 `SO_SNDTIMEO` 来设置接收和发送超时时间。如果在指定时间内没有收到数据或者数据没有被成功发送,那么就会触发超时重发机制。
具体实现步骤如下:
1. 设置超时时间
使用 `setsockopt()` 函数来设置套接字选项 `SO_RCVTIMEO` 和 `SO_SNDTIMEO`,例如:
```
struct timeval timeout;
timeout.tv_sec = 5; // 超时时间为 5 秒
timeout.tv_usec = 0;
if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, &timeout, sizeof(timeout)) < 0) {
perror("setsockopt");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, &timeout, sizeof(timeout)) < 0) {
perror("setsockopt");
exit(EXIT_FAILURE);
}
```
2. 发送数据
使用 `sendto()` 函数发送数据,例如:
```
if (sendto(sockfd, buf, len, 0, (struct sockaddr *)&dest_addr, addrlen) < 0) {
perror("sendto");
exit(EXIT_FAILURE);
}
```
3. 接收数据
使用 `recvfrom()` 函数接收数据,例如:
```
if (recvfrom(sockfd, buf, len, 0, (struct sockaddr *)&src_addr, &addrlen) < 0) {
if (errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN) {
// 超时,进行重发操作
if (sendto(sockfd, buf, len, 0, (struct sockaddr *)&dest_addr, addrlen) < 0) {
perror("sendto");
exit(EXIT_FAILURE);
}
} else {
perror("recvfrom");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
```
在上面的代码中,如果 `recvfrom()` 函数返回的错误码是 `EWOULDBLOCK` 或者 `EAGAIN`,那么说明接收超时,此时可以进行重发操作。如果返回的错误码是其他值,那么说明接收出错,需要退出程序。
需要注意的是,超时时间的设置应该根据具体情况来确定,如果设置得太短,会频繁触发重发机制,影响性能;如果设置得太长,会增加数据传输的延迟。
linux C语言udp 接受消息并打印
下面是一个简单的使用 C 语言在 Linux 下通过 UDP 接收消息并打印的示例程序:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8888
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建 socket
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// 绑定 socket
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接收消息
int len, n;
len = sizeof(client_addr);
while (1) {
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&client_addr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Received message: %s\n", buffer);
}
// 关闭 socket
close(sockfd);
return 0;
}
```
在该示例程序中,首先创建了一个 UDP Socket,然后绑定到本地地址和端口上。接着通过 recvfrom 函数接收消息,并打印接收到的消息。最后关闭 Socket。
可以通过编译并运行该程序,在另一台计算机上使用相同的端口发送消息,即可在该程序的控制台看到接收到的消息。