请你给我找一个适合强化学习的策略树算法 代码
时间: 2024-02-01 08:16:33 浏览: 21
一个适合强化学习的策略树算法是 Monte Carlo Tree Search (MCTS)。它是一种基于模拟的搜索算法,广泛应用于许多领域,包括游戏和机器人控制。
以下是一个简单的 Python 实现:
```python
import math
import random
class Node:
def __init__(self, state, parent=None):
self.state = state
self.parent = parent
self.children = []
self.visits = 0
self.reward = 0.0
def add_child(self, child_state):
child = Node(child_state, self)
self.children.append(child)
return child
def update(self, reward):
self.reward += reward
self.visits += 1
def fully_expanded(self):
return len(self.children) == len(self.state.get_actions())
def best_child(self, c=1.4):
choices_weights = [(c.reward / c.visits) + c.visits * math.sqrt(2 * math.log(self.visits) / c.visits)
for c in self.children]
return self.children[choices_weights.index(max(choices_weights))]
def rollout_policy(self):
return random.choice(self.state.get_actions())
def rollout(self):
current_rollout_state = self.state
while not current_rollout_state.is_terminal():
current_rollout_state = current_rollout_state.apply_action(self.rollout_policy())
return current_rollout_state.reward()
def backpropagate(self, reward):
self.update(reward)
if self.parent:
self.parent.backpropagate(reward)
def mcts(root, n):
for i in range(n):
node = root
while not node.state.is_terminal():
if not node.fully_expanded():
new_node = node.add_child(random.choice([a for a in node.state.get_actions() if a not in [c.state for c in node.children]]))
reward = new_node.rollout()
new_node.backpropagate(reward)
break
else:
node = node.best_child()
else:
continue
break
return max(root.children, key=lambda c: c.visits).state
```
这里的 `Node` 类表示策略树的节点。它包含一个状态、一个父节点、一些子节点、访问计数和奖励总和。`mcts` 函数执行 MCTS 算法。它从根节点开始,重复以下步骤,直到遇到终止状态:
1. 如果当前节点未被完全扩展,则扩展一个新的子节点,并执行随机策略进行模拟,并将模拟结果反向传播到其父节点。
2. 否则,选择最佳子节点并移动到那里。
最后,函数返回访问次数最多的子节点的状态。
请注意,这只是一个简单的实现,可能需要根据具体应用场景进行修改。