请你给我找一个适合强化学习的策略树算法 代码

时间: 2024-02-01 08:16:33 浏览: 21
一个适合强化学习的策略树算法是 Monte Carlo Tree Search (MCTS)。它是一种基于模拟的搜索算法,广泛应用于许多领域,包括游戏和机器人控制。 以下是一个简单的 Python 实现: ```python import math import random class Node: def __init__(self, state, parent=None): self.state = state self.parent = parent self.children = [] self.visits = 0 self.reward = 0.0 def add_child(self, child_state): child = Node(child_state, self) self.children.append(child) return child def update(self, reward): self.reward += reward self.visits += 1 def fully_expanded(self): return len(self.children) == len(self.state.get_actions()) def best_child(self, c=1.4): choices_weights = [(c.reward / c.visits) + c.visits * math.sqrt(2 * math.log(self.visits) / c.visits) for c in self.children] return self.children[choices_weights.index(max(choices_weights))] def rollout_policy(self): return random.choice(self.state.get_actions()) def rollout(self): current_rollout_state = self.state while not current_rollout_state.is_terminal(): current_rollout_state = current_rollout_state.apply_action(self.rollout_policy()) return current_rollout_state.reward() def backpropagate(self, reward): self.update(reward) if self.parent: self.parent.backpropagate(reward) def mcts(root, n): for i in range(n): node = root while not node.state.is_terminal(): if not node.fully_expanded(): new_node = node.add_child(random.choice([a for a in node.state.get_actions() if a not in [c.state for c in node.children]])) reward = new_node.rollout() new_node.backpropagate(reward) break else: node = node.best_child() else: continue break return max(root.children, key=lambda c: c.visits).state ``` 这里的 `Node` 类表示策略树的节点。它包含一个状态、一个父节点、一些子节点、访问计数和奖励总和。`mcts` 函数执行 MCTS 算法。它从根节点开始,重复以下步骤,直到遇到终止状态: 1. 如果当前节点未被完全扩展,则扩展一个新的子节点,并执行随机策略进行模拟,并将模拟结果反向传播到其父节点。 2. 否则,选择最佳子节点并移动到那里。 最后,函数返回访问次数最多的子节点的状态。 请注意,这只是一个简单的实现,可能需要根据具体应用场景进行修改。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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