threejs如何整组group拖拽?
时间: 2023-12-15 10:07:01 浏览: 129
js轮播图的循环切换和单边切换
您好,关于three.js中整组group的拖拽,可以通过以下步骤实现:
1. 创建鼠标事件的监听器,获取鼠标的位置信息;
2. 将鼠标点击的位置信息转换成three.js的坐标系下的向量信息;
3. 获取group的当前位置信息;
4. 计算出鼠标拖拽移动的位移,并将位移信息应用到group的position属性上;
5. 更新group的位置信息。
代码如下所示:
```
let raycaster = new THREE.Raycaster();
let mouse = new THREE.Vector2();
let group = new THREE.Group();
let offset = new THREE.Vector3();
// 鼠标按下时的处理函数
function onMouseDown(event){
event.preventDefault();
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
let intersects = raycaster.intersectObjects( [ group ], true );
if ( intersects.length > 0 ) {
offset.copy( intersects[ 0 ].point ).sub( group.position );
window.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove, false );
window.addEventListener( 'mouseup', onMouseUp, false );
}
}
// 鼠标拖拽时的处理函数
function onMouseMove(event){
event.preventDefault();
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
let intersects = raycaster.intersectObjects( [ plane ], true );
if ( intersects.length > 0 ) {
group.position.copy( intersects[ 0 ].point.sub( offset ) );
}
}
// 鼠标松开时的处理函数
function onMouseUp(event){
event.preventDefault();
window.removeEventListener( 'mousemove', onMouseMove, false );
window.removeEventListener( 'mouseup', onMouseUp, false );
}
```
注:上述代码中需要先创建一个THREE.Raycaster对象,用于进行鼠标点及物体之间的射线检测。同时需要创建一个THREE.Vector2对象,用于记录鼠标的二维坐标位置。假设我们要拖拽的是group,需要通过调用group的position属性来更新它的位置信息。需要注意的是,该代码可以使整个group进行拖拽,但是子物体之间的相对位置关系不会发生改变。如果需要实现子物体的相对位置关系也随着拖拽发生改变,需要在此基础上再做一定的修改。
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