canvas 实现地球、月球和太阳在漆黑背景中,地球围着太阳转、月球围着地球转

时间: 2024-02-06 18:02:45 浏览: 24
好的,这是一个比较复杂的问题,需要绘制三个不同大小的球体,并模拟它们之间的运动关系。以下是一个基本的实现思路: 1. 创建一个画布,并设置一个黑色背景。 2. 绘制太阳,可以使用 `fillStyle` 属性设置为黄色,并使用 `arc` 方法绘制一个圆形。 3. 绘制地球,可以使用 `fillStyle` 属性设置为蓝色,并使用 `arc` 方法绘制一个圆形。 4. 绘制月球,可以使用 `fillStyle` 属性设置为灰色,并使用 `arc` 方法绘制一个圆形。 5. 计算地球和月球的初始位置,并以太阳为中心绘制它们。 6. 创建一个函数,用于更新地球和月球的位置,可以使用三角函数计算它们的坐标。 7. 使用 `requestAnimationFrame` 方法循环调用更新函数,实现动态效果。 以下是一个简单的示例代码,可以根据需要进行修改和优化: ```html <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas> ``` ```javascript const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const sunRadius = 50; const earthRadius = 20; const moonRadius = 10; let earthAngle = 0; let moonAngle = 0; function draw() { ctx.fillStyle = 'black'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制太阳 ctx.fillStyle = 'yellow'; ctx.beginPath(); ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, sunRadius, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); // 计算地球坐标 const earthX = canvas.width / 2 + Math.cos(earthAngle) * (sunRadius + 100); const earthY = canvas.height / 2 + Math.sin(earthAngle) * (sunRadius + 100); // 绘制地球 ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.beginPath(); ctx.arc(earthX, earthY, earthRadius, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); // 计算月球坐标 const moonX = earthX + Math.cos(moonAngle) * (earthRadius + 50); const moonY = earthY + Math.sin(moonAngle) * (earthRadius + 50); // 绘制月球 ctx.fillStyle = 'gray'; ctx.beginPath(); ctx.arc(moonX, moonY, moonRadius, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); // 更新地球和月球角度 earthAngle += 0.01; moonAngle += 0.05; requestAnimationFrame(draw); } draw(); ```

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