r语言多图在一个画布

时间: 2024-01-24 08:17:22 浏览: 29
在R语言中,可以使用`par()`函数来将多个图形绘制在同一个图形设备中。下面是一个简单的示例: ```r # 生成数据 x <- rnorm(100) y <- rnorm(100) # 将多个图形绘制在同一个画布上 par(mfrow=c(2,2)) plot(x, y) hist(x) boxplot(x) plot(y, x) ``` 上面的代码将生成一个2x2的图形设备,并将四个图形绘制在同一个设备中。可以通过`mfrow`参数设置图形设备的行数和列数。在这个例子中,我们将`mfrow`设置为`c(2,2)`,表示我们想要在同一个设备中绘制2行2列的四个图形。然后,我们使用`plot()`、`hist()`和`boxplot()`函数绘制三个图形,最后一个图形是用`plot()`函数绘制的散点图。 你可以根据自己的需求修改代码,绘制多个图形在同一个画布上。
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R语言二十条曲线一个画布

在R语言中,可以使用"一次plot() 多次lines()"的方法,在一个画布里绘制多条曲线。为了在一个画布中画出20条曲线,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,创建一个向量x,用来表示横坐标的取值范围。可以使用seq()函数生成一个等差数列,如x <- seq(1, 10, by = 0.5)。 2. 然后,创建多个向量y1, y2, y3, ..., y20,分别表示每条曲线的纵坐标值。根据你的需求选择不同的函数来生成这些向量,例如y1 <- 1/x, y2 <- sin(x), y3 <- exp(-x),依此类推。 3. 接下来,使用plot()函数创建一个画布,设置好x轴和y轴的标签,以及其他的绘图参数。例如plot(x, y1, type = "l", col = "red", xlab = "x", ylab = "y"),表示以红色的线条绘制y1和x之间的关系。 4. 最后,使用lines()函数来逐个绘制剩余的曲线,例如lines(x, y2, col = "green"),表示以绿色的线条绘制y2和x之间的关系。依此类推,绘制所有的曲线。 注意,以上步骤中的函数和参数只是示例,你可以根据自己的需求来选择合适的函数和参数来绘制曲线。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [R语言同时3条曲线到一个画布](https://blog.csdn.net/sanqima/article/details/114015651)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [ggplot2:数据分析与图形艺术](https://download.csdn.net/download/ministep/9845378)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

用Android studio通过java语言写一个坦克大战游戏

好的,下面是一个简单的坦克大战游戏的实现思路,代码中可能不完整,请根据自己的需求进行修改。 1. 创建一个基本的 Android 工程,添加游戏所需的资源文件,如游戏背景、坦克图片、子弹图片等。 2. 创建一个 Tank 类,表示游戏中的坦克。Tank 类包含坦克的位置、方向、速度、是否存活等属性,以及坦克的移动、开火等方法。 3. 创建一个 Bullet 类,表示游戏中的子弹。Bullet 类包含子弹的位置、方向、速度等属性,以及子弹的移动、碰撞检测等方法。 4. 创建一个 GameView 类,表示游戏的主界面。GameView 中包含一个 Tank 对象和多个 Bullet 对象,以及游戏的主循环,负责更新 Tank 和 Bullet 的位置、处理用户输入、检测碰撞等逻辑。 5. 在 MainActivity 中创建一个 GameView 实例,并将其设置为 ContentView。 下面是一份参考代码: Tank 类: ``` public class Tank { private Bitmap bitmap; private int x, y; private int direction; private int speed; private boolean isAlive; public Tank(Bitmap bitmap, int x, int y) { this.bitmap = bitmap; this.x = x; this.y = y; this.direction = 0; this.speed = 5; this.isAlive = true; } public void move() { switch (direction) { case 0: // 向上 y -= speed; break; case 1: // 向右 x += speed; break; case 2: // 向下 y += speed; break; case 3: // 向左 x -= speed; break; } } public void fire(List<Bullet> bullets) { bullets.add(new Bullet(x, y, direction)); } // 碰撞检测 public boolean isCollideWith(Bullet bullet) { Rect rect1 = new Rect(x - bitmap.getWidth() / 2, y - bitmap.getHeight() / 2, x + bitmap.getWidth() / 2, y + bitmap.getHeight() / 2); Rect rect2 = new Rect(bullet.getX() - bullet.getBitmap().getWidth() / 2, bullet.getY() - bullet.getBitmap().getHeight() / 2, bullet.getX() + bullet.getBitmap().getWidth() / 2, bullet.getY() + bullet.getBitmap().getHeight() / 2); return rect1.intersect(rect2); } // getter 和 setter } ``` Bullet 类: ``` public class Bullet { private Bitmap bitmap; private int x, y; private int direction; private int speed; public Bullet(int x, int y, int direction) { this.bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bullet); this.x = x; this.y = y; this.direction = direction; this.speed = 10; } public void move() { switch (direction) { case 0: // 向上 y -= speed; break; case 1: // 向右 x += speed; break; case 2: // 向下 y += speed; break; case 3: // 向左 x -= speed; break; } } // getter 和 setter } ``` GameView 类: ``` public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private Tank tank; private List<Bullet> bullets; private boolean isRunning; public GameView(Context context) { super(context); getHolder().addCallback(this); tank = new Tank(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tank), 300, 500); bullets = new ArrayList<>(); isRunning = true; } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (isRunning) { // 更新坦克位置 tank.move(); // 更新子弹位置 for (Bullet bullet : bullets) { bullet.move(); } // 绘制游戏界面 draw(); // 处理用户输入 handleInput(); // 检测碰撞 checkCollide(); } } }).start(); } private void draw() { Canvas canvas = getHolder().lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.WHITE); // 清空画布 canvas.drawBitmap(tank.getBitmap(), tank.getX() - tank.getBitmap().getWidth() / 2, tank.getY() - tank.getBitmap().getHeight() / 2, null); // 绘制坦克 for (Bullet bullet : bullets) { canvas.drawBitmap(bullet.getBitmap(), bullet.getX() - bullet.getBitmap().getWidth() / 2, bullet.getY() - bullet.getBitmap().getHeight() / 2, null); // 绘制子弹 } getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); } } private void handleInput() { // 处理用户输入,例如按键事件等 } private void checkCollide() { // 检测坦克和子弹的碰撞 for (Bullet bullet : bullets) { if (tank.isCollideWith(bullet)) { tank.setAlive(false); bullet.setAlive(false); } } // 移除已经死亡的子弹 Iterator<Bullet> iterator = bullets.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Bullet bullet = iterator.next(); if (!bullet.isAlive()) { iterator.remove(); } } } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { isRunning = false; } } ``` MainActivity 类: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private GameView gameView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); gameView = new GameView(this); setContentView(gameView); } } ``` 这样一个简单的坦克大战游戏就完成了。当然,这只是一个基本的框架,你还需要根据自己的需求添加更多的功能,例如敌方坦克、道具等。

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