r语言多图在一个画布
时间: 2024-01-24 08:17:22 浏览: 29
在R语言中,可以使用`par()`函数来将多个图形绘制在同一个图形设备中。下面是一个简单的示例:
```r
# 生成数据
x <- rnorm(100)
y <- rnorm(100)
# 将多个图形绘制在同一个画布上
par(mfrow=c(2,2))
plot(x, y)
hist(x)
boxplot(x)
plot(y, x)
```
上面的代码将生成一个2x2的图形设备,并将四个图形绘制在同一个设备中。可以通过`mfrow`参数设置图形设备的行数和列数。在这个例子中,我们将`mfrow`设置为`c(2,2)`,表示我们想要在同一个设备中绘制2行2列的四个图形。然后,我们使用`plot()`、`hist()`和`boxplot()`函数绘制三个图形,最后一个图形是用`plot()`函数绘制的散点图。
你可以根据自己的需求修改代码,绘制多个图形在同一个画布上。
相关问题
R语言二十条曲线一个画布
在R语言中,可以使用"一次plot() 多次lines()"的方法,在一个画布里绘制多条曲线。为了在一个画布中画出20条曲线,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,创建一个向量x,用来表示横坐标的取值范围。可以使用seq()函数生成一个等差数列,如x <- seq(1, 10, by = 0.5)。
2. 然后,创建多个向量y1, y2, y3, ..., y20,分别表示每条曲线的纵坐标值。根据你的需求选择不同的函数来生成这些向量,例如y1 <- 1/x, y2 <- sin(x), y3 <- exp(-x),依此类推。
3. 接下来,使用plot()函数创建一个画布,设置好x轴和y轴的标签,以及其他的绘图参数。例如plot(x, y1, type = "l", col = "red", xlab = "x", ylab = "y"),表示以红色的线条绘制y1和x之间的关系。
4. 最后,使用lines()函数来逐个绘制剩余的曲线,例如lines(x, y2, col = "green"),表示以绿色的线条绘制y2和x之间的关系。依此类推,绘制所有的曲线。
注意,以上步骤中的函数和参数只是示例,你可以根据自己的需求来选择合适的函数和参数来绘制曲线。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [R语言同时3条曲线到一个画布](https://blog.csdn.net/sanqima/article/details/114015651)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [ggplot2:数据分析与图形艺术](https://download.csdn.net/download/ministep/9845378)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
用Android studio通过java语言写一个坦克大战游戏
好的,下面是一个简单的坦克大战游戏的实现思路,代码中可能不完整,请根据自己的需求进行修改。
1. 创建一个基本的 Android 工程,添加游戏所需的资源文件,如游戏背景、坦克图片、子弹图片等。
2. 创建一个 Tank 类,表示游戏中的坦克。Tank 类包含坦克的位置、方向、速度、是否存活等属性,以及坦克的移动、开火等方法。
3. 创建一个 Bullet 类,表示游戏中的子弹。Bullet 类包含子弹的位置、方向、速度等属性,以及子弹的移动、碰撞检测等方法。
4. 创建一个 GameView 类,表示游戏的主界面。GameView 中包含一个 Tank 对象和多个 Bullet 对象,以及游戏的主循环,负责更新 Tank 和 Bullet 的位置、处理用户输入、检测碰撞等逻辑。
5. 在 MainActivity 中创建一个 GameView 实例,并将其设置为 ContentView。
下面是一份参考代码:
Tank 类:
```
public class Tank {
private Bitmap bitmap;
private int x, y;
private int direction;
private int speed;
private boolean isAlive;
public Tank(Bitmap bitmap, int x, int y) {
this.bitmap = bitmap;
this.x = x;
this.y = y;
this.direction = 0;
this.speed = 5;
this.isAlive = true;
}
public void move() {
switch (direction) {
case 0: // 向上
y -= speed;
break;
case 1: // 向右
x += speed;
break;
case 2: // 向下
y += speed;
break;
case 3: // 向左
x -= speed;
break;
}
}
public void fire(List<Bullet> bullets) {
bullets.add(new Bullet(x, y, direction));
}
// 碰撞检测
public boolean isCollideWith(Bullet bullet) {
Rect rect1 = new Rect(x - bitmap.getWidth() / 2,
y - bitmap.getHeight() / 2,
x + bitmap.getWidth() / 2,
y + bitmap.getHeight() / 2);
Rect rect2 = new Rect(bullet.getX() - bullet.getBitmap().getWidth() / 2,
bullet.getY() - bullet.getBitmap().getHeight() / 2,
bullet.getX() + bullet.getBitmap().getWidth() / 2,
bullet.getY() + bullet.getBitmap().getHeight() / 2);
return rect1.intersect(rect2);
}
// getter 和 setter
}
```
Bullet 类:
```
public class Bullet {
private Bitmap bitmap;
private int x, y;
private int direction;
private int speed;
public Bullet(int x, int y, int direction) {
this.bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bullet);
this.x = x;
this.y = y;
this.direction = direction;
this.speed = 10;
}
public void move() {
switch (direction) {
case 0: // 向上
y -= speed;
break;
case 1: // 向右
x += speed;
break;
case 2: // 向下
y += speed;
break;
case 3: // 向左
x -= speed;
break;
}
}
// getter 和 setter
}
```
GameView 类:
```
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private Tank tank;
private List<Bullet> bullets;
private boolean isRunning;
public GameView(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
tank = new Tank(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tank), 300, 500);
bullets = new ArrayList<>();
isRunning = true;
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (isRunning) {
// 更新坦克位置
tank.move();
// 更新子弹位置
for (Bullet bullet : bullets) {
bullet.move();
}
// 绘制游戏界面
draw();
// 处理用户输入
handleInput();
// 检测碰撞
checkCollide();
}
}
}).start();
}
private void draw() {
Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE); // 清空画布
canvas.drawBitmap(tank.getBitmap(), tank.getX() - tank.getBitmap().getWidth() / 2,
tank.getY() - tank.getBitmap().getHeight() / 2, null); // 绘制坦克
for (Bullet bullet : bullets) {
canvas.drawBitmap(bullet.getBitmap(), bullet.getX() - bullet.getBitmap().getWidth() / 2,
bullet.getY() - bullet.getBitmap().getHeight() / 2, null); // 绘制子弹
}
getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
private void handleInput() {
// 处理用户输入,例如按键事件等
}
private void checkCollide() {
// 检测坦克和子弹的碰撞
for (Bullet bullet : bullets) {
if (tank.isCollideWith(bullet)) {
tank.setAlive(false);
bullet.setAlive(false);
}
}
// 移除已经死亡的子弹
Iterator<Bullet> iterator = bullets.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Bullet bullet = iterator.next();
if (!bullet.isAlive()) {
iterator.remove();
}
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
isRunning = false;
}
}
```
MainActivity 类:
```
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GameView gameView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
gameView = new GameView(this);
setContentView(gameView);
}
}
```
这样一个简单的坦克大战游戏就完成了。当然,这只是一个基本的框架,你还需要根据自己的需求添加更多的功能,例如敌方坦克、道具等。
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