不是,和平精英的武器伤害跟玩家挂钩吗,你为什么要在上面的算法中加入玩家攻击力这一选项

时间: 2024-02-16 21:01:43 浏览: 23
非常抱歉,我的回答有误。您说得对,和平精英的武器伤害是与武器本身的属性相关的,而与玩家的攻击力无关。因此,以下是一个更正的 MATLAB 伤害计算算法,只考虑武器本身的属性,包括武器基础伤害值 `base_damage`,枪口速度和弹道速度 `muzzle_velocity`,子弹散布和精度 `bullet_spread`,攻击部位系数 `part_factor`,攻击距离系数 `distance_factor`,以及暴击系数 `crit_factor`: ``` % 武器基础伤害值 base_damage = 50; % 枪口速度和弹道速度 muzzle_velocity = 1000; % 子弹散布和精度 bullet_spread = 0.2; % 攻击部位系数和攻击距离系数 part_factor = 1.5; distance_factor = 0.8; % 暴击系数 crit_factor = 2; % 计算伤害值 damage = base_damage * part_factor * distance_factor * (1 + (muzzle_velocity / 1000) * (1 - bullet_spread)) * crit_factor; ``` 该算法假设每一发子弹都百分百命中目标,因此没有考虑子弹命中率。如果您需要更精确的伤害计算模型,可以根据游戏内部算法进行调整。
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