java.代码示例向HashMap<Integer,Integer>当中添加数据(1,1),(2,2);删除key为1的数据并迭代输出
时间: 2024-03-22 12:38:39 浏览: 13
好的,以下是 java 代码示例:
```java
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
public class HashMapExample {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
map.put(1, 1);
map.put(2, 2);
map.remove(1); // 删除 key 为 1 的数据
Iterator<Map.Entry<Integer, Integer>> iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Map.Entry<Integer, Integer> entry = iter.next();
System.out.println("key: " + entry.getKey() + ", value: " + entry.getValue());
}
}
}
```
输出结果为:
```
key: 2, value: 2
```
注意,HashMap 的迭代器输出顺序是不确定的,因为它是无序的。
相关问题
HashMap<Integer,HashSet<String>>添加数据和更新数据
HashMap<Integer,HashSet<String>> 可以用 put() 方法添加或更新数据。具体方法如下:
1. 添加数据:
```java
HashMap<Integer, HashSet<String>> map = new HashMap<>();
int key = 1; // 键
HashSet<String> value = new HashSet<>(); // 值
value.add("apple"); // 向 value 集合中添加元素
value.add("orange");
map.put(key, value); // 将 key-value 对存入 map 中
```
2. 更新数据:
```java
HashMap<Integer, HashSet<String>> map = new HashMap<>();
int key = 1; // 键
HashSet<String> oldValue = map.get(key); // 获取 key 对应的旧值
if (oldValue == null) {
oldValue = new HashSet<>(); // 如果旧值不存在,则创建新的 HashSet
map.put(key, oldValue); // 存入 map 中
}
oldValue.add("banana"); // 向旧值中添加新元素
```
注意:如果使用 put() 方法覆盖原有的 key-value 对,新的 value 集合会替换旧的集合。因此,在更新操作时,需要先获取 key 对应的旧值,然后更新旧值的内容,最后再将更新后的旧值存回 map 中。
public Bootstrap(HashMap<Integer,Room> rooms, HashMap<Integer,Timeslot> timeslots, HashMap<Integer,Task> tasks) { this.rooms = rooms; this.timeslots = timeslots; this.tasks = tasks; } public Bootstrap(Bootstrap cloneable ) { this.rooms = cloneable.getRooms(); this.timeslots = cloneable.getTimeslots(); this.tasks = cloneable.getTasks(); } public Bootstrap() { this.rooms = new HashMap<Integer,Room>(); this.tasks = new HashMap<Integer,Task>(); this.timeslots = new HashMap<Integer,Timeslot>(); } public HashMap<Integer, Room> getRooms() { return rooms; } public void setRooms(List<Room> rooms) { for (Room room : rooms){ this.rooms.put(room.getId(),room); } } public HashMap<Integer, Timeslot> getTimeslots() { return timeslots; } public void setTimeslots(List<Timeslot> timeslots) { for (Timeslot timeslot : timeslots){ if ((timeslot.getId()-1)%5 !=4 && timeslot.getId()<26 ){ this.timeslots.put(timeslot.getId(),timeslot); } } } public HashMap<Integer, Task> getTasks() { return tasks; } public Task[] getTasksAsArray(){ return (Task[]) this.tasks.values().toArray(new Task[this.tasks.size()]); } public void setTasks(List<Task> tasks) { for (Task task :tasks){ this.tasks.put(task.getId(),task); } } public Room getRandomRoom(){ Object[] roomsArray = this.rooms.values().toArray(); Room room = (Room) roomsArray[(int) (Math.random() * roomsArray.length)]; return room; } public Room getRoom(int roomId){ if(!this.rooms.containsKey(roomId)){ System.out.println("Rooms doesn't contain key" +roomId); } return (Room) this.rooms.get(roomId); }
这段代码实现了一个 Bootstrap 类,它用于初始化一个会议室调度系统。这个类有三个属性:rooms,timeslots 和 tasks,分别表示会议室、时间段和任务。构造函数有三个重载版本,用于初始化这三个属性。其中,第一个构造函数需要传入三个 HashMap 对象,用于初始化 rooms、timeslots 和 tasks。第二个构造函数是用于复制一个 Bootstrap 对象的,它需要传入一个 Bootstrap 对象作为参数。第三个构造函数是默认构造函数,用于创建一个空的 Bootstrap 对象。此外,这个类还有一些 getter 和 setter 方法,用于获取和设置这三个属性的值。其中,setRooms 和 setTimeslots 方法需要传入一个 List 对象作为参数,用于将 List 中的元素添加到 rooms 和 timeslots 属性中。getTasksAsArray 方法返回一个 Task 数组,用于将 tasks 属性转换为数组形式。随机获取一个 Room 对象的方法是 getRandomRoom,通过从 rooms 属性中随机选择一个元素实现。获取指定 roomId 的 Room 对象的方法是 getRoom,它需要传入一个 roomId 作为参数,返回 rooms 属性中对应的 Room 对象。如果 rooms 属性中不包含指定的 roomId,会打印一条错误信息。