java.代码示例向HashMap<Integer,Integer>当中添加数据(1,1),(2,2);删除key为1的数据并迭代输出

时间: 2024-03-22 08:38:39 浏览: 15
好的,以下是 java 代码示例: ```java import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; public class HashMapExample { public static void main(String[] args) { HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); map.put(1, 1); map.put(2, 2); map.remove(1); // 删除 key 为 1 的数据 Iterator<Map.Entry<Integer, Integer>> iter = map.entrySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Map.Entry<Integer, Integer> entry = iter.next(); System.out.println("key: " + entry.getKey() + ", value: " + entry.getValue()); } } } ``` 输出结果为: ``` key: 2, value: 2 ``` 注意,HashMap 的迭代器输出顺序是不确定的,因为它是无序的。
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HashMap<Integer,HashSet<String>>添加数据和更新数据

HashMap<Integer,HashSet<String>> 可以用 put() 方法添加或更新数据。具体方法如下: 1. 添加数据: ```java HashMap<Integer, HashSet<String>> map = new HashMap<>(); int key = 1; // 键 HashSet<String> value = new HashSet<>(); // 值 value.add("apple"); // 向 value 集合中添加元素 value.add("orange"); map.put(key, value); // 将 key-value 对存入 map 中 ``` 2. 更新数据: ```java HashMap<Integer, HashSet<String>> map = new HashMap<>(); int key = 1; // 键 HashSet<String> oldValue = map.get(key); // 获取 key 对应的旧值 if (oldValue == null) { oldValue = new HashSet<>(); // 如果旧值不存在,则创建新的 HashSet map.put(key, oldValue); // 存入 map 中 } oldValue.add("banana"); // 向旧值中添加新元素 ``` 注意:如果使用 put() 方法覆盖原有的 key-value 对,新的 value 集合会替换旧的集合。因此,在更新操作时,需要先获取 key 对应的旧值,然后更新旧值的内容,最后再将更新后的旧值存回 map 中。

public Bootstrap(HashMap<Integer,Room> rooms, HashMap<Integer,Timeslot> timeslots, HashMap<Integer,Task> tasks) { this.rooms = rooms; this.timeslots = timeslots; this.tasks = tasks; } public Bootstrap(Bootstrap cloneable ) { this.rooms = cloneable.getRooms(); this.timeslots = cloneable.getTimeslots(); this.tasks = cloneable.getTasks(); } public Bootstrap() { this.rooms = new HashMap<Integer,Room>(); this.tasks = new HashMap<Integer,Task>(); this.timeslots = new HashMap<Integer,Timeslot>(); } public HashMap<Integer, Room> getRooms() { return rooms; } public void setRooms(List<Room> rooms) { for (Room room : rooms){ this.rooms.put(room.getId(),room); } } public HashMap<Integer, Timeslot> getTimeslots() { return timeslots; } public void setTimeslots(List<Timeslot> timeslots) { for (Timeslot timeslot : timeslots){ if ((timeslot.getId()-1)%5 !=4 && timeslot.getId()<26 ){ this.timeslots.put(timeslot.getId(),timeslot); } } } public HashMap<Integer, Task> getTasks() { return tasks; } public Task[] getTasksAsArray(){ return (Task[]) this.tasks.values().toArray(new Task[this.tasks.size()]); } public void setTasks(List<Task> tasks) { for (Task task :tasks){ this.tasks.put(task.getId(),task); } } public Room getRandomRoom(){ Object[] roomsArray = this.rooms.values().toArray(); Room room = (Room) roomsArray[(int) (Math.random() * roomsArray.length)]; return room; } public Room getRoom(int roomId){ if(!this.rooms.containsKey(roomId)){ System.out.println("Rooms doesn't contain key" +roomId); } return (Room) this.rooms.get(roomId); }

这段代码实现了一个 Bootstrap 类,它用于初始化一个会议室调度系统。这个类有三个属性:rooms,timeslots 和 tasks,分别表示会议室、时间段和任务。构造函数有三个重载版本,用于初始化这三个属性。其中,第一个构造函数需要传入三个 HashMap 对象,用于初始化 rooms、timeslots 和 tasks。第二个构造函数是用于复制一个 Bootstrap 对象的,它需要传入一个 Bootstrap 对象作为参数。第三个构造函数是默认构造函数,用于创建一个空的 Bootstrap 对象。此外,这个类还有一些 getter 和 setter 方法,用于获取和设置这三个属性的值。其中,setRooms 和 setTimeslots 方法需要传入一个 List 对象作为参数,用于将 List 中的元素添加到 rooms 和 timeslots 属性中。getTasksAsArray 方法返回一个 Task 数组,用于将 tasks 属性转换为数组形式。随机获取一个 Room 对象的方法是 getRandomRoom,通过从 rooms 属性中随机选择一个元素实现。获取指定 roomId 的 Room 对象的方法是 getRoom,它需要传入一个 roomId 作为参数,返回 rooms 属性中对应的 Room 对象。如果 rooms 属性中不包含指定的 roomId,会打印一条错误信息。

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