使用命令模式设计一个java程序,该程序为一个图形绘制系统,该系统可以绘制矩形、椭圆、三角形等图形,包含恢复和撤销功能。

时间: 2024-02-13 22:04:12 浏览: 22
好的,以下是使用命令模式设计的Java程序: 首先,我们需要定义一个抽象命令类`Command`,它包含了撤销和恢复操作的方法: ```java public abstract class Command { public abstract void execute(); public abstract void undo(); public abstract void redo(); } ``` 然后,我们需要定义具体的命令类,例如绘制矩形命令类`DrawRectangleCommand`,它继承自`Command`类,实现了`execute()`、`undo()`和`redo()`方法,来实现矩形的绘制、撤销和恢复操作: ```java public class DrawRectangleCommand extends Command { private Rectangle rectangle; private DrawCanvas drawCanvas; public DrawRectangleCommand(Rectangle rectangle, DrawCanvas drawCanvas) { this.rectangle = rectangle; this.drawCanvas = drawCanvas; } @Override public void execute() { drawCanvas.addShape(rectangle); } @Override public void undo() { drawCanvas.removeShape(rectangle); } @Override public void redo() { drawCanvas.addShape(rectangle); } } ``` 同样的,我们也可以定义绘制椭圆命令类`DrawOvalCommand`、绘制三角形命令类`DrawTriangleCommand`,它们的实现与绘制矩形命令类类似。 接着,我们定义一个请求者类`Invoker`,它包含了一个命令列表和一个撤销和恢复的指针: ```java public class Invoker { private List<Command> commandList = new ArrayList<>(); private int undoPointer = -1; public void executeCommand(Command command) { command.execute(); commandList.add(command); undoPointer++; } public void undo() { if (undoPointer >= 0) { Command command = commandList.get(undoPointer); command.undo(); undoPointer--; } } public void redo() { if (undoPointer < commandList.size() - 1) { undoPointer++; Command command = commandList.get(undoPointer); command.redo(); } } } ``` 最后,我们定义一个绘制画布类`DrawCanvas`,它包含了所有绘制的图形,以及一个请求者实例,用于执行绘制命令: ```java public class DrawCanvas { private List<Shape> shapeList = new ArrayList<>(); private Invoker invoker = new Invoker(); public void addShape(Shape shape) { invoker.executeCommand(new DrawShapeCommand(shape, this)); } public void removeShape(Shape shape) { invoker.executeCommand(new EraseShapeCommand(shape, this)); } public void undo() { invoker.undo(); } public void redo() { invoker.redo(); } public void paint(Graphics g) { for (Shape shape : shapeList) { shape.draw(g); } } } ``` 在程序中,我们可以通过调用`DrawCanvas`的`addShape()`方法添加图形,`removeShape()`方法删除图形,`undo()`方法撤销上一步操作,`redo()`方法恢复上一步撤销的操作。 这样,我们就可以通过命令模式来实现一个简单的图形绘制系统,支持撤销和恢复操作。

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