return type of 'main' is not 'int'

时间: 2024-01-15 12:05:44 浏览: 63
这个错误通常是因为在C++的main函数中,返回值类型不是int。在C++中,main函数必须返回一个整数类型的值,表示程序的退出状态。可以尝试将main函数的返回类型改为int,例如: ```c++ int main() { // your code here return 0; } ``` 其中,`return 0;` 表示程序正常退出。如果需要返回其他值,可以将0替换为其他整数值。
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incomplete type is not allowed

incomplete type is not allowed是一个错误提示,意味着你在代码中使用了一个不完整的类型。这通常发生在你声明一个指向结构体或类的指针,但没有提供完整的结构体或类定义的情况下。 为了解决这个错误,你需要确保在使用指向结构体或类的指针之前,已经提供了完整的结构体或类定义。这可以通过包含相应的头文件来实现,以便在使用之前先声明结构体或类。 以下是一个示例,演示了如何解决incomplete type is not allowed错误: ```c // 假设你有一个结构体定义在header.h中 // header.h typedef struct { int x; int y; } Point; // 在另一个文件中使用结构体指针 // main.c #include "header.h" int main() { Point* p; // 这里声明了一个指向Point结构体的指针 // 使用指针之前,确保提供了完整的结构体定义 // 这可以通过包含相应的头文件来实现 // 或者在当前文件中提供完整的结构体定义 p->x = 10; p->y = 20; return 0; } ```

source type is not polymorphic

在 C++ 中,source type is not polymorphic 是一个编译错误,表示源类型不是多态类型。多态类型是指至少包含一个虚函数的类型,通过基类指针或引用可以访问其派生类对象的成员函数。如果源类型不是多态类型,那么无法使用 dynamic_cast 将其指针或引用转换为派生类指针或引用。 例如,下面的代码会出现 source type is not polymorphic 错误: ``` class Base { public: void func() { cout << "This is Base class" << endl; } }; class Sub : public Base { public: void sub_func() { cout << "This is Sub class special function" << endl; } }; int main() { Base base_obj; Sub *sub_ptr = dynamic_cast<Sub*>(&base_obj); // 错误:source type is not polymorphic return 0; } ``` 因为 Base 类中没有虚函数,所以 Base 类不是多态类型,无法进行 dynamic_cast 转换。解决该错误的方法是在 Base 类中添加虚函数,将其变成多态类型。例如: ``` class Base { public: virtual void func() { cout << "This is Base class" << endl; } }; class Sub : public Base { public: void sub_func() { cout << "This is Sub class special function" << endl; } }; int main() { Sub sub_obj; Base *base_ptr = &sub_obj; Sub *sub_ptr = dynamic_cast<Sub*>(base_ptr); // 正确:进行子类向下转型 if (sub_ptr != nullptr) { sub_ptr->sub_func(); // 输出:This is Sub class special function } return 0; } ``` 在 Base 类中添加了虚函数 func,将其变成多态类型,可以正确进行 dynamic_cast 转换。

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帮我写出以下java代码:Add a class Bubble that extends Shape. The Bubble class has an instance variable called radius of type double that represents the radius of the bubble. The constructor of the Bubble class takes an x and a y as arguments, which represent the position of the new bubble. The radius of a new bubble is always 10 and never changes after that. The isVisible method indicates whether the bubble is currently visible inside a window of width w and height h (position (0, 0) is in the upper-left corner of the window). The bubble is considered visible if at least one pixel of the bubble is visible. Therefore a bubble might be visible even when its center is outside the window, as long as the edge of the bubble is still visible inside the window. The code of the isVisible method is a little bit complex, mostly because of the case where the center of the circle is just outside one of the corners of the window. So here is the code of the isVisible method, which you can directly copy-paste into your assignment: // Find the point (wx, wy) inside the window which is closest to the // center (x, y) of the circle. In other words, find the wx in the // interval [0, w - 1] which is closest to x, and find the wy in the // interval [0, h - 1] which is closest to y. // If the distance between (wx, wy) and (x, y) is less than the radius // of the circle (using Pythagoras's theorem) then at least part of // the circle is visible in the window. // Note: if the center of the circle is inside the window, then (wx, wy) // is the same as (x, y), and the distance is 0. public boolean isVisible(int w, int h) { double x = getX(); double y = getY(); double wx = (x < 0 ? 0 : (x > w - 1 ? w - 1 : x)); double wy = (y < 0 ? 0 : (y > h - 1 ? h - 1 : y)); double dx = wx - x; double dy = wy - y; return dx * dx + dy * dy <= radius * radius; } The isIn method indicates whether the point at coordinates (x, y) (which are the arguments of the method) is currently inside the bubble or not. The edge of the bubble counts as being inside of the bubble. HINT: use Pythagoras's theorem to compute the distance from the center of the bubble to the point (x, y). The draw method uses the graphics object g to draw the bubble. HINT: remember that the color of the graphics object g is changed in the draw method of the superclass of Bubble. Also add a testBubble method to test all your methods (including inherited methods, but excluding the isVisible method, which I provide, and excluding the draw method since it requires as argument a graphics object g that you

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关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩