Button bt = new Button("农夫独自过河"); bt.setMinSize(110,30); ButtonEvents handle = new ButtonEvents(1); bt.setOnAction(handle); pane.add(bt,0,4); bt = new Button("农夫带狼过河"); bt.setMinSize(110,30); handle = new ButtonEvents(2); bt.setOnAction(handle); pane.add(bt,1,4); bt = new Button("农夫带羊过河"); bt.setMinSize(110,30); handle = new ButtonEvents(3); bt.setOnAction(handle); pane.add(bt,0,5); bt = new Button("农夫带菜过河"); bt.setMinSize(110,30); handle = new ButtonEvents(4); bt.setOnAction(handle); pane.add(bt,1,5); /*bt = new Button("退出游戏"); bt.setMinSize(110,63.5); handle = new ButtonEvents(0); bt.setOnAction(handle); pane.add(bt,2,4,1,2);*/
时间: 2024-03-07 10:53:10 浏览: 299
这段代码是关于创建四个Button对象,并且为它们添加了事件处理程序。这些Button对象用于模拟一个河边的场景中的农夫、狼、羊和菜的过河问题。每个Button对象都有一个不同的事件处理程序(ButtonEvents类)与之关联,用于响应用户的点击操作。这些Button对象被添加到一个GridPane容器中,以便在图形用户界面中显示出来。注释掉的代码是一个退出游戏的Button对象,可能是为了方便测试而暂时注释掉的。
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