写出如下程序的输出结果:# include < stdio . h > int main ( void ) double d =3.1415926; printf ("%5.3f,%5.2f,%.2fn", d , d , d ); return 0;
时间: 2024-01-15 15:02:29 浏览: 67
这个程序的输出结果是:
```
3.142,3.14,3.14
```
解析:
- `%5.3f`:表示输出一个浮点数,总宽度为 5 个字符,小数点后保留 3 位。
- `%5.2f`:表示输出一个浮点数,总宽度为 5 个字符,小数点后保留 2 位。
- `%.2f`:表示输出一个浮点数,小数点后保留 2 位。注意,这里没有指定总宽度,因此实际上输出的宽度为浮点数本身的宽度。
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请编写一个函数double CalCircle(double r),输入一个圆半径r,当r>=0时,计算并输出圆的面积和周长,否则,输出提示信息。 函数接口定义: void CalCircle(double r); r用来存放输入的半径 裁判测试程序样例: 在这里给出函数被调用进行测试的例子。例如: #include <stdio.h> #define PI 3.1415926 void CalCircle(double r); int main(int argc, char *argv[]) { double r; printf("please input circle r:"); scanf("%lf",&r); CalCircle(r); return 0; } /* 请在这里填写答案 */ 输入样例: 在这里给出一组输入。例如: 1 输出样例: 在这里给出相应的输出。例如: circle area is:3.142, and the length is:6.283 输入样例: 在这里给出一组输入。例如: -1 输出样例: 在这里给出相应的输出。例如: circle r is invalid!
根据题目要求,可以编写如下代码:
```c
void CalCircle(double r) {
if (r < 0) {
printf("circle r is invalid!");
} else {
double area = PI * r * r;
double length = 2 * PI * r;
printf("circle area is:%.3lf, and the length is:%.3lf", area, length);
}
}
```
在主函数中调用 `CalCircle` 函数即可:
```c
int main(int argc, char *argv[]) {
double r;
printf("please input circle r:");
scanf("%lf", &r);
CalCircle(r);
return 0;
}
```
给出一个四元数生成点云数据集的C代码,已知N个随机点,绕Y轴旋转,按照 2*3.1415926*i/080(i=0,1,2,...1079)
在C语言中,我们可以使用四元数来表示三维空间中的旋转,并利用这种数学工具来生成绕Y轴旋转的点云数据。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个包含N个随机点围绕Y轴进行旋转的数据集:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
// 四元数结构体
typedef struct {
double x;
double y;
double z;
double w;
} Quaternion;
// 生成随机点
void generate_random_points(int N, double *points) {
for (int i = 0; i < N; i++) {
points[i * 3] = rand() / (double)RAND_MAX; // 随机X坐标
points[i * 3 + 1] = rand() / (double)RAND_MAX; // 随机Y坐标
points[i * 3 + 2] = 0; // 初始化Z为0,因为我们要绕Y轴旋转
}
}
// 计算绕Y轴旋转后的四元数
Quaternion rotate_around_y(Quaternion q, double angle_radians) {
double sin_half_angle = sin(angle_radians / 2);
double cos_half_angle = cos(angle_radians / 2);
double x = q.x * cos_half_angle - q.z * sin_half_angle;
double y = q.y;
double z = q.x * sin_half_angle + q.z * cos_half_angle;
double w = q.w;
return (Quaternion){x, y, z, w};
}
// 定义角度序列
const double angles[] = {2 * M_PI * i / 1080.0 for (int i = 0; i <= 1079; i++)};
// 生成并打印旋转后的点云
void create_rotated_point_cloud(int N, Quaternion *rotated_points) {
Quaternion base_q = {0, 1, 0, 0}; // 初始化为绕Y轴的单位四元数
for (int i = 0; i < N; i++) {
Quaternion current_q = base_q;
for (int j = 0; j <= 1079; j++) {
current_q = rotate_around_y(current_q, angles[j]);
rotated_points[i * 1080 + j] = current_q;
}
}
}
int main() {
int N = 100; // 点的数量
double *points = malloc(N * sizeof(double) * 3); // 存储原始点
double *rotated_points = malloc(N * sizeof(double) * 1080 * 3); // 存储旋转后的点
if (!points || !rotated_points) {
printf("Memory allocation failed.\n");
return 1;
}
generate_random_points(N, points);
create_rotated_point_cloud(N, rotated_points);
// 打印原始点和旋转后的点
for (int i = 0; i < N; i++) {
printf("Original point %d: (%lf, %lf, %lf)\n", i, points[i * 3], points[i * 3 + 1], points[i * 3 + 2]);
for (int j = 0; j <= 1079; j++) {
printf("Rotated point %d at angle %lf: (%lf, %lf, %lf)\n", i * 1080 + j, angles[j], rotated_points[i * 1080 + j].x, rotated_points[i * 1080 + j].y, rotated_points[i * 1080 + j].z);
}
}
free(points);
free(rotated_points);
return 0;
}
```
这个程序首先生成随机点,然后依次应用每个预定义的角度进行旋转。注意,这里假设了一个1080步的等分圆周角(实际应该是1080/360 = 3),以便将整个点云数据集分为1080个部分,对应于不同的旋转角度。
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