unity通过修改场景中物体相对于摄像机的前后距离能实现批处理吗
时间: 2024-03-13 20:42:58 浏览: 41
通过修改场景中物体相对于摄像机的前后距离可以实现一定程度的批处理,但是这种方法并不是完全的批处理,因为它并不能减少实际的渲染次数。
具体来说,如果你想让某些物体在摄像机前面渲染,而其他物体在摄像机后面渲染,你可以使用以下方法:
1. 将需要在前面渲染的物体设置到摄像机的前面,将需要在后面渲染的物体设置到摄像机的后面。
2. 在摄像机的脚本中,使用以下代码按照物体到摄像机的距离对它们进行排序:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraSort : MonoBehaviour {
private List<Renderer> renderers = new List<Renderer>();
void Start() {
Renderer[] rendererArray = FindObjectsOfType<Renderer>();
foreach (Renderer renderer in rendererArray) {
renderers.Add(renderer);
}
}
void Update() {
renderers.Sort((a, b) => {
return (int)((b.transform.position - transform.position).sqrMagnitude * 100 - (a.transform.position - transform.position).sqrMagnitude * 100);
});
for (int i = 0; i < renderers.Count; i++) {
renderers[i].sortingOrder = i;
}
}
}
```
这个脚本会在每一帧对物体进行排序,然后按照它们的顺序将sortingOrder属性设置为它们在列表中的位置。这将使得更靠近摄像机的物体先被渲染,而更远离摄像机的物体后被渲染。
需要注意的是,这种方法并不能减少实际的渲染次数。如果场景中有大量的物体,这种方法可能会导致性能问题。因此,我们建议你仅在必要时使用这种方法。
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