C++构造variant
时间: 2023-04-03 15:02:38 浏览: 91
Variant 是一个 C++17 中的新特性,它允许我们在一个变量中存储多种不同类型的值。在 C++ 中,我们通常使用联合体来实现类似的功能,但是 Variant 更加类型安全和易于使用。在 C++17 中,我们可以使用 std::variant 类型来创建 Variant 变量。例如:
```
#include <variant>
#include <string>
#include <iostream>
int main() {
std::variant<int, double, std::string> v;
v = 42;
std::cout << std::get<int>(v) << '\n';
v = 3.14;
std::cout << std::get<double>(v) << '\n';
v = "hello";
std::cout << std::get<std::string>(v) << '\n';
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们创建了一个 Variant 变量 v,它可以存储 int、double 和 std::string 类型的值。我们可以使用 std::get 函数来获取 Variant 变量中存储的值,需要指定要获取的类型。注意,如果 Variant 变量中存储的值类型与我们指定的类型不匹配,会抛出 std::bad_variant_access 异常。
相关问题
c++ 实现Variant,并可以拷贝操作
Variant 是一种可以存储不同类型数据的数据类型。在 C++ 中可以使用模板实现 Variant ,具体实现如下:
```cpp
#include <memory>
#include <type_traits>
class Variant {
public:
Variant() noexcept = default;
Variant(const Variant& other) {
if (other._data) {
other._data->copy_to(_data);
_type_info = other._type_info;
}
}
Variant& operator=(const Variant& other) {
if (other._data) {
other._data->copy_to(_data);
_type_info = other._type_info;
} else {
_data.reset();
_type_info = nullptr;
}
return *this;
}
template <typename T>
Variant(T&& value) {
_data = std::make_unique<Holder<std::decay_t<T>>>(std::forward<T>(value));
_type_info = &typeid(std::decay_t<T>);
}
template <typename T>
Variant& operator=(T&& value) {
if (_data) {
_data.reset();
}
_data = std::make_unique<Holder<std::decay_t<T>>>(std::forward<T>(value));
_type_info = &typeid(std::decay_t<T>);
return *this;
}
template <typename T>
const T& get() const {
if (_type_info && *_type_info == typeid(T)) {
return static_cast<Holder<T>*>(_data.get())->value;
}
throw std::bad_cast();
}
template <typename T>
T& get() {
if (_type_info && *_type_info == typeid(T)) {
return static_cast<Holder<T>*>(_data.get())->value;
}
throw std::bad_cast();
}
bool empty() const {
return !_data;
}
private:
class IHolder {
public:
virtual ~IHolder() = default;
virtual void copy_to(std::unique_ptr<IHolder>& other) const = 0;
};
template <typename T>
class Holder : public IHolder {
public:
template <typename U>
Holder(U&& value) : value(std::forward<U>(value)) {}
void copy_to(std::unique_ptr<IHolder>& other) const override {
other = std::make_unique<Holder<T>>(value);
}
T value;
};
std::unique_ptr<IHolder> _data;
const std::type_info* _type_info = nullptr;
};
```
该实现中,使用了一个 IHolder 抽象基类来表示存储的数据,Holder 类是 IHolder 的具体实现,包含了存储的数据和拷贝操作。在 Variant 中,使用一个 std::unique_ptr<IHolder> 类型的成员变量 _data 存储数据,_type_info 存储数据的类型信息。
实现中还包括了拷贝构造函数、拷贝赋值运算符,并且支持使用任何类型来构造 Variant ,使用 get() 方法来获取存储的数据,并且支持空 Variant 。
#include <variant>
#include <variant> 是一个 C++17 中引入的标准库头文件,它提供了一个通用的联合类型(union-like type)std::variant,它可以同时存储多个不同的类型的值。类似于 C++11 中引入的 std::tuple,但是不同之处在于 std::variant 可以在运行时切换存储的类型。
使用 std::variant 可以避免使用继承或指针来实现多态性,并且提供了更安全和更高效的方式来处理多种类型的数据。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 std::variant:
```cpp
#include <iostream>
#include <variant>
int main() {
std::variant<int, float, std::string> v;
v = 42;
std::cout << std::get<int>(v) << std::endl; // 输出:42
v = 3.14f;
std::cout << std::get<float>(v) << std::endl; // 输出:3.14
v = "Hello, World!";
std::cout << std::get<std::string>(v) << std::endl; // 输出:"Hello, World!"
return 0;
}
```
在这个示例中,std::variant 可以存储 int、float 和 std::string 这三种类型的值。我们可以使用 std::get 来获取存储在 std::variant 中的具体类型的值。通过给 std::get 传递相应的类型作为模板参数,我们可以安全地访问 std::variant 中存储的值。
当我们将新的值赋给 std::variant 时,它会自动替换旧的值,并在需要时调用相应类型的构造函数和析构函数。
希望这个简单的解释对你有帮助!如果你有其他问题,请随时提问。