native层收到java层传入的surface,然后进行渲染yuv数据播放的demo

时间: 2024-03-20 16:44:33 浏览: 81
好的,我可以为您提供一个简单的demo,演示如何在native层进行YUV数据的渲染播放。请注意,这个demo只是一个简单的示例,您需要根据自己的实际需求进行修改。 首先,在Java层创建一个SurfaceView,并将其传递给native层: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceView mSurfaceView; private SurfaceHolder mSurfaceHolder; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mSurfaceView = findViewById(R.id.surface_view); mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); // 将SurfaceView的Surface传递给native层 NativeBridge.setSurface(mSurfaceHolder.getSurface()); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // do nothing } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // do nothing } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // do nothing } } ``` 然后,在native层实现YUV数据的渲染播放: ```c++ #include <jni.h> #include <android/native_window.h> #include <android/native_window_jni.h> #include <android/log.h> #define LOG_TAG "NativeBridge" #define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, __VA_ARGS__) static ANativeWindow* sWindow = nullptr; extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_myapplication_NativeBridge_setSurface(JNIEnv* env, jclass clazz, jobject surface) { if (surface != nullptr) { sWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface); } else { sWindow = nullptr; } } extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_myapplication_NativeBridge_renderYuv(JNIEnv* env, jclass clazz, jbyteArray yData, jint yStride, jbyteArray uData, jint uStride, jbyteArray vData, jint vStride, jint width, jint height) { if (sWindow == nullptr) { LOGE("Surface is null"); return; } ANativeWindow_setBuffersGeometry(sWindow, width, height, WINDOW_FORMAT_YCBCR_420_SP); ANativeWindow_Buffer buffer; if (ANativeWindow_lock(sWindow, &buffer, nullptr) < 0) { LOGE("Failed to lock window buffer"); return; } // 渲染Y分量 uint8_t* dst = reinterpret_cast<uint8_t*>(buffer.bits); uint8_t* src = reinterpret_cast<uint8_t*>(env->GetByteArrayElements(yData, nullptr)); for (int i = 0; i < height; i++) { memcpy(dst, src, width); dst += buffer.stride * 4; src += yStride; } // 渲染UV分量 dst = reinterpret_cast<uint8_t*>(buffer.bits) + buffer.stride * buffer.height * 4 / 2; src = reinterpret_cast<uint8_t*>(env->GetByteArrayElements(uData, nullptr)); for (int i = 0; i < height / 2; i++) { memcpy(dst, src, width / 2); dst += buffer.stride * 2; src += uStride; } src = reinterpret_cast<uint8_t*>(env->GetByteArrayElements(vData, nullptr)); for (int i = 0; i < height / 2; i++) { memcpy(dst, src, width / 2); dst += buffer.stride * 2; src += vStride; } ANativeWindow_unlockAndPost(sWindow); env->ReleaseByteArrayElements(yData, reinterpret_cast<jbyte*>(src), 0); env->ReleaseByteArrayElements(uData, reinterpret_cast<jbyte*>(src), 0); env->ReleaseByteArrayElements(vData, reinterpret_cast<jbyte*>(src), 0); } ``` 在上面的代码中,`setSurface()`函数用于将Java层传递过来的Surface对象保存到全局变量`sWindow`中;`renderYuv()`函数用于渲染YUV数据。具体来说,它首先通过`ANativeWindow_setBuffersGeometry()`函数设置Surface的宽、高和像素格式,然后通过`ANativeWindow_lock()`函数获取Surface的像素缓冲区;接着,将Y分量和UV分量分别拷贝到缓冲区中,并最终通过`ANativeWindow_unlockAndPost()`函数提交缓冲区,完成渲染。 希望这个demo能对您有所帮助!
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