要求在战斗场景中使用状态模式,完成敌人的AI行为,包括巡逻,警戒,追击,攻击行为
时间: 2024-09-06 21:01:35 浏览: 12
在战斗场景中应用状态模式,我们可以创建一个“敌人”行为的状态基类,比如`EnemyBehavior`,然后定义四个具体的子类分别代表不同的行为状态:`PatrolState`(巡逻)、`AlertState`(警戒)、`ChaseState`(追击)和`AttackState`(攻击)。每个子类都会覆盖父类的行为方法,实现相应的行动。
例如:
```java
abstract class EnemyBehavior {
protected Enemy enemy;
public EnemyBehavior(Enemy e) {
this.enemy = e;
}
// 公共接口,让敌人更新行为
public void update(float deltaTime) {
handleState();
}
abstract void handleState();
}
class PatrolState extends EnemyBehavior {
@Override
void handleState() {
enemy.moveRandomly(); // 巡逻时随机移动
}
}
// 类似地,其他状态类可以定义:
class AlertState {...} (警戒时保持警惕)
class ChaseState {...} (追击目标)
class AttackState {...} (主动寻找并攻击玩家)
```
在游戏中,当敌人需要改变行为时(比如从巡逻变成警戒),只需改变其当前状态即可,无需修改大量的逻辑。这种方式提高了代码的灵活性和可维护性。