‎下面选项中,不是类的成员函数为( )。 ‍ A. 构造函数 B. 析构函数 C. 友元函数 D. 缺省参数的构造函数

时间: 2024-03-23 14:43:17 浏览: 47
C. 友元函数不是类的成员函数。类的成员函数包括构造函数、析构函数、成员函数和静态成员函数。其中,构造函数用于初始化对象,析构函数用于清理对象,成员函数用于处理对象的行为,静态成员函数用于处理类的行为。而友元函数是一种独立于类的非成员函数,它可以访问类的私有成员和保护成员。因此,友元函数不是类的成员函数。 选项 D. 缺省参数的构造函数可以是类的成员函数,它是一种特殊的构造函数,用于给构造函数的参数提供默认值。例如: ```c++ class MyClass { public: MyClass(int x = 0, int y = 0) { this->x = x; this->y = y; } private: int x; int y; }; int main() { MyClass a(1, 2); // 调用带参数的构造函数 MyClass b; // 调用缺省参数的构造函数 return 0; } ``` 在上面的例子中,`MyClass` 类定义了一个带参数的构造函数和一个缺省参数的构造函数。当使用 `MyClass a(1, 2)` 时,会调用带参数的构造函数,传入参数 1 和 2;而当使用 `MyClass b` 时,会调用缺省参数的构造函数,不传入参数,使用默认值 0。
相关问题

定义坐标类 私有数据成员xy 公有成员函数构造函数 析构函数 显示坐标函数 用友元函数访问类中成员计算两点间距离

好的,以下是一个简单的坐标类的实现,包含私有数据成员xy、公有成员函数构造函数、析构函数、显示坐标函数,以及用友元函数访问类中成员计算两点间距离的实现: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> class Coordinate { private: int x; int y; public: Coordinate(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } ~Coordinate() { std::cout << "Coordinate object destroyed" << std::endl; } void display() { std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl; } friend double distance(const Coordinate& a, const Coordinate& b) { int dx = a.x - b.x; int dy = a.y - b.y; return std::sqrt(dx * dx + dy * dy); } }; ``` 在这个实现中,我们定义了一个名为Coordinate的类,其中包含了两个私有数据成员x和y,它们表示一个二维坐标中的x坐标和y坐标。 我们还定义了一个构造函数,它接收两个整数参数来初始化x和y的值。析构函数用于在Coordinate对象被销毁时输出一条消息。 我们还定义了一个display函数,它用于显示当前坐标对象的x和y值。 最后,我们还定义了一个友元函数distance,它接收两个Coordinate对象作为参数,并计算它们之间的距离。在这个函数中,我们使用了sqrt函数来计算平方根。 使用这个坐标类,我们可以创建坐标对象,并调用它的display函数来显示它的x和y值。我们还可以使用distance函数来计算两个坐标对象之间的距离。例如: ```c++ int main() { Coordinate a(1, 2); Coordinate b(4, 6); a.display(); b.display(); std::cout << "Distance between a and b: " << distance(a, b) << std::endl; return 0; } ``` 这段代码将创建两个Coordinate对象a和b,并将它们的x和y值初始化为(1, 2)和(4, 6)。然后,它将调用这些对象的display函数来显示它们的x和y值,并使用distance函数来计算它们之间的距离。输出结果如下: ``` x: 1, y: 2 x: 4, y: 6 Distance between a and b: 5 Coordinate object destroyed Coordinate object destroyed ``` 这个例子中,我们创建了两个Coordinate对象,并在程序结束时销毁它们。在销毁对象时,我们还输出了一条消息,以便我们能够确认它们已经被正确销毁。

c++编写程序要包括类、对象、构造函数、析构函数、静态变量、静态成员函数、对象数组、对象指针、对象引用、友元函数、友元类

好的,我可以为您简单介绍一下这些概念。 1. 类:C++中类是一种自定义数据类型,可以封装数据和函数。类的定义包括类名、数据成员、成员函数等。 2. 对象:类的实例化对象,可以调用类中定义的成员函数和访问数据成员。 3. 构造函数:在对象创建时自动调用,用于初始化对象的数据成员。 4. 析构函数:在对象销毁时自动调用,用于释放对象占用的资源。 5. 静态变量:静态变量在程序运行期间只被初始化一次,不随对象的创建而改变。 6. 静态成员函数:属于类而非对象的函数,可以访问静态变量但不能访问非静态变量。 7. 对象数组:可以定义一个存储多个对象的数组。 8. 对象指针:指向对象的指针,可以调用对象的成员函数和访问数据成员。 9. 对象引用:对象的别名,可以调用对象的成员函数和访问数据成员。 10. 友元函数:可以访问类的私有成员,但不是类的成员函数。 11. 友元类:可以访问类的私有成员,是另一个类的成员函数。 希望这些概念可以帮助您更好地理解C++中的面向对象编程。

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