unity 引用对象被销毁和置空,被引用对象是否存在
时间: 2023-08-23 13:41:29 浏览: 259
基于Unity容器中的对象生存期管理分析
在 Unity 中,当一个对象被销毁时,所有对它的引用都会被自动置空。这意味着,如果你有一个引用对象的变量,当该对象被销毁时,该变量会自动变成 null。
例如,假设有一个名为 `myObject` 的游戏对象,你可以使用以下代码来获取它的 Transform 组件:
```
Transform myTransform = myObject.transform;
```
如果在后续的代码中,`myObject` 被销毁了,那么 `myTransform` 变量会自动变成 null。这意味着,你可以使用以下代码来检查 `myTransform` 是否为 null,从而判断 `myObject` 是否存在:
```
if (myTransform == null)
{
// myObject 已被销毁
}
else
{
// myObject 仍然存在
}
```
需要注意的是,如果你手动将一个引用对象的变量置为 null,那么该对象并没有被销毁,只是没有任何变量引用它而已。因此,如果你想判断一个对象是否存在,应该使用上面的方式来检查它的引用是否为 null。
希望这些信息能对你有所帮助。
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