eclipse五子棋游戏
时间: 2023-11-08 16:00:05 浏览: 147
引用提供了一个Java课设的单人版五子棋小游戏,使用了eclipse编辑,通过动作事件的监听与处理以及JavaSwing的界面编程实现。它可以让玩家在eclipse环境中玩五子棋游戏。
引用中提到了一个问题,即当设置坐标时,最初的初始值为(0,0),导致需要下六个棋子才能结束游戏。作者解决了这个问题,将打印棋盘中i和j的初始值设置为1。
引用则是一个关于Java和MySQL的期末小项目,适合Java大学生使用。它包含了源码和所需的配置,需要自己建立一个SQL文件,这是一个eclipse原生工程。
回答完问题后,我会提供几个相关问题:
相关问题:
1. 这个五子棋游戏有多少个玩家?
2. 除了eclipse,还有其他编辑工具可以用来编写这个五子棋游戏吗?
3. 这个五子棋游戏是否有AI对手可供挑战?
相关问题
eclipse五子棋小游戏代码
以下是一个简单的基于 Eclipse 的五子棋小游戏的代码,仅供参考:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Gobang extends JFrame implements ActionListener, MouseListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int[][] position = new int[15][15]; // 棋盘上的棋子 0-空 1-黑 2-白
private boolean isBlack = true; // 当前下棋的是黑子还是白子
private boolean canPlay = true; // 是否可以继续下棋
private JLabel label = new JLabel("黑方先行");
public static void main(String[] args) {
Gobang game = new Gobang();
game.initUI();
}
public void initUI() {
this.setTitle("五子棋");
this.setSize(450, 500);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setResizable(false);
JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(15, 15));
for (int i = 0; i < 225; i++) {
JButton button = new JButton();
button.setPreferredSize(new Dimension(30, 30));
button.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));
button.setFocusPainted(false);
button.setName(i + "");
button.addMouseListener(this);
panel.add(button);
}
JPanel bottomPanel = new JPanel(new FlowLayout());
bottomPanel.add(label);
this.getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);
this.getContentPane().add(bottomPanel, BorderLayout.SOUTH);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// do nothing
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
JButton button = (JButton) e.getSource();
int index = Integer.parseInt(button.getName());
int row = index / 15;
int col = index % 15;
if (position[row][col] == 0 && canPlay) {
if (isBlack) {
position[row][col] = 1;
button.setIcon(new ImageIcon("black.png"));
label.setText("轮到白方行动");
} else {
position[row][col] = 2;
button.setIcon(new ImageIcon("white.png"));
label.setText("轮到黑方行动");
}
if (isWin(row, col)) {
canPlay = false;
if (isBlack) {
label.setText("黑方胜利");
} else {
label.setText("白方胜利");
}
}
isBlack = !isBlack;
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// do nothing
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// do nothing
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// do nothing
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// do nothing
}
private boolean isWin(int row, int col) {
int color = position[row][col];
// 判断横向是否有五个相同颜色的棋子
int count = 1;
for (int i = col - 1; i >= 0; i--) {
if (position[row][i] == color) {
count++;
} else {
break;
}
}
for (int i = col + 1; i < 15; i++) {
if (position[row][i] == color) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count >= 5) {
return true;
}
// 判断纵向是否有五个相同颜色的棋子
count = 1;
for (int i = row - 1; i >= 0; i--) {
if (position[i][col] == color) {
count++;
} else {
break;
}
}
for (int i = row + 1; i < 15; i++) {
if (position[i][col] == color) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count >= 5) {
return true;
}
// 判断左上到右下斜线是否有五个相同颜色的棋子
count = 1;
for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
if (position[i][j] == color) {
count++;
} else {
break;
}
}
for (int i = row + 1, j = col + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) {
if (position[i][j] == color) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count >= 5) {
return true;
}
// 判断右上到左下斜线是否有五个相同颜色的棋子
count = 1;
for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) {
if (position[i][j] == color) {
count++;
} else {
break;
}
}
for (int i = row + 1, j = col - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) {
if (position[i][j] == color) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count >= 5) {
return true;
}
return false;
}
}
```
以上代码仅为一个简单的实现,可能存在一些问题和不足之处,需要根据实际情况进行修改和完善。
eclipse五子棋代码框架图
Eclipse作为一款流行的集成开发环境(IDE),可以用于构建各种项目,包括五子棋游戏。虽然我没有具体的Eclipse五子棋代码框架图提供,但我可以简述一下通常的五子棋程序设计可能会包含的结构:
1. **用户界面** (UI): Eclipse UI组件可以创建一个棋盘显示,用于展示棋局状态,并允许玩家下棋。这可能包括按钮、文本框等。
2. **棋盘模型** (Game Model): 定义了棋盘的结构(如15x15格)、棋子的状态(黑子、白子)以及检查胜局规则的方法。
3. **游戏逻辑** (Game Logic): 包含算法来处理玩家落子、判断胜负、以及可能的电脑对手AI。常用算法有Minimax搜索或Alpha-Beta剪枝等。
4. **事件处理器** (Event Handling): 处理用户交互,例如点击棋格触发落子操作,检测是否获胜并更新棋盘。
5. **资源管理** (Resource Management): 可能会有一些图片资源或声音效果,这里需要加载和管理。
6. **连接机制** (Networking): 如果是网络对战模式,还需要实现客户端和服务器之间的通信。
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