属于canvas元素的方法

时间: 2024-06-13 10:06:19 浏览: 10
以下是几个属于canvas元素的方法: ```javascript 1. getContext() // 返回一个用于在画布上绘图的环境 2. fillRect(x, y, width, height) // 绘制一个填充的矩形 3. strokeRect(x, y, width, height) // 绘制一个矩形的边框 4. clearRect(x, y, width, height) // 清除指定矩形区域,让清除部分完全透明 5. beginPath() // 新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径 6. moveTo(x, y) // 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 7. lineTo(x, y) // 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 8. closePath() // 创建从当前点回到起始点的路径 9. stroke() // 通过线条来绘制图形轮廓 10. fill() // 通过填充路径的内容区域生成实心的图形 11. arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) // 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) 12. quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) // 创建二次方贝塞尔曲线 13. bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) // 创建三次方贝塞尔曲线 14. drawImage(img, x, y) // 向画布上绘制图像 15. createLinearGradient(x0, y0, x1, y1) // 创建线性渐变(用于创建渐变的线条) 16. createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1) // 创建放射性渐变(用于创建渐变的圆) 17. createPattern(image, repetition) // 在指定的方向上重复指定的元素 18. measureText(text) // 返回包含指定文本宽度的对象 19. transform(a, b, c, d, e, f) // 替换绘图的当前转换矩阵 20. setTransform(a, b, c, d, e, f) // 将当前转换重置为单位矩阵,然后运行transform() 21. save() // 保存当前环境的状态 22. restore() // 返回之前保存过的路径状态和属性 23. clip() // 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 24. isPointInPath(x, y) // 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false 25. drawFocusIfNeeded(element) // 如果指定的元素拥有焦点,则绘制元素 26. scrollPathIntoView() // 如果指定的路径不在当前视图中,则滚动浏览器窗口以将其显示出来 ```

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