u3d的build后的可执行文件如何将debug.log显示到控制台

时间: 2024-03-27 08:40:07 浏览: 27
在Unity的构建版本中,可以通过在代码中使用Debug类中的方法来输出调试信息。如果需要在构建版本中将Debug信息输出到控制台中,可以在代码中使用以下方法: ```csharp // 在代码中开启Debug信息输出 Debug.unityLogger.logEnabled = true; // 在构建版本中开启Debug信息输出 Application.logMessageReceived += (message, stackTrace, type) => { if (type == LogType.Log) { Console.WriteLine(message); } }; ``` 上述代码中,第一行开启了Debug信息输出,第二行通过添加logMessageReceived事件处理程序,在构建版本中将Debug信息输出到控制台中。 注意,需要将上述代码添加到游戏启动时的初始化代码中,或者添加到一个专门的脚本中。同时,在正式发布版本时需要将Debug信息输出部分删除或者注释掉,以避免信息泄露和安全问题。
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u3d的build版本如何显示debug信息在console中

在Unity中,可以通过在代码中使用Debug类中的方法来输出调试信息。如果需要在构建版本中显示Debug信息,可以在代码中使用以下代码: ```csharp // 在代码中开启Debug信息输出 Debug.unityLogger.logEnabled = true; // 在构建版本中开启Debug信息输出 Application.logMessageReceived += (message, stackTrace, type) => { if(type == LogType.Log) { Console.WriteLine(message); } }; ``` 通过以上代码,可以在构建版本中将Debug信息输出到控制台中。注意,在发布正式版本时需要将代码中的Debug信息输出部分删除或者注释掉,以避免信息泄露和安全问题。

u3d程序build后展示效果与在编译器中运行的不一样

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