u3d的build后的可执行文件如何将debug.log显示到控制台
时间: 2024-03-27 11:40:07 浏览: 110
在Unity的构建版本中,可以通过在代码中使用Debug类中的方法来输出调试信息。如果需要在构建版本中将Debug信息输出到控制台中,可以在代码中使用以下方法:
```csharp
// 在代码中开启Debug信息输出
Debug.unityLogger.logEnabled = true;
// 在构建版本中开启Debug信息输出
Application.logMessageReceived += (message, stackTrace, type) => {
if (type == LogType.Log) {
Console.WriteLine(message);
}
};
```
上述代码中,第一行开启了Debug信息输出,第二行通过添加logMessageReceived事件处理程序,在构建版本中将Debug信息输出到控制台中。
注意,需要将上述代码添加到游戏启动时的初始化代码中,或者添加到一个专门的脚本中。同时,在正式发布版本时需要将Debug信息输出部分删除或者注释掉,以避免信息泄露和安全问题。
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在Unity中,可以通过在代码中使用Debug类中的方法来输出调试信息。如果需要在构建版本中显示Debug信息,可以在代码中使用以下代码:
```csharp
// 在代码中开启Debug信息输出
Debug.unityLogger.logEnabled = true;
// 在构建版本中开启Debug信息输出
Application.logMessageReceived += (message, stackTrace, type) => {
if(type == LogType.Log) {
Console.WriteLine(message);
}
};
```
通过以上代码,可以在构建版本中将Debug信息输出到控制台中。注意,在发布正式版本时需要将代码中的Debug信息输出部分删除或者注释掉,以避免信息泄露和安全问题。
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