three.js引入本地glb模型文件
时间: 2023-11-24 07:58:39 浏览: 138
ThreeJS加载glb模型实用案例
要在three.js中引入本地的glb模型文件,可以使用THREE.GLTFLoader()加载器。首先,确保你已经将glb文件放在了你的项目中,并且知道了文件的路径。
下面是一个示例代码:
```javascript
// 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载器
var loader = new THREE.GLTFLoader();
// 加载模型
loader.load(
// 模型路径
'path/to/your/model.glb',
// 成功回调函数
function (gltf) {
// 获取模型
var model = gltf.scene;
// 添加模型到场景中
scene.add(model);
},
// 进度回调函数
function (xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
// 错误回调函数
function (error) {
console.log('An error happened');
}
);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在这个示例代码中,我们创建了一个场景、相机和渲染器。然后,我们使用THREE.GLTFLoader()加载器来加载glb文件。在成功回调函数中,我们获取了模型对象,并将其添加到场景中。最后,我们使用requestAnimationFrame()方法和渲染器来渲染场景。
注意,在加载glb文件时,我们需要处理成功、进度和错误回调函数。成功回调函数将在模型成功加载时被调用,进度回调函数将在加载过程中被调用,以提供加载进度信息,而错误回调函数将在加载失败时被调用。
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