写一个unity前后左右移动代码
时间: 2023-04-07 18:03:43 浏览: 143
好的,以下是一个简单的Unity前后左右移动代码:
```
public float speed = 5.0f;
void Update() {
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical) * speed * Time.deltaTime);
}
```
这个代码可以让你使用键盘上的方向键来控制物体的移动。如果按下上箭头或W键,物体就会向前移动;按下下箭头或S键,物体就会向后移动;按下左箭头或A键,物体就会向左移动;按下右箭头或D键,物体就会向右移动。
相关问题
帮我写控制角色前后左右移动的unity代码
好的,以下是控制角色前后左右移动的Unity代码:
```
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10.0f; // 控制移动速度
// Update is called once per frame
void Update ()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平方向的输入值
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直方向的输入值
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); // 创建用于移动的向量
transform.position += movement * speed * Time.deltaTime; // 移动角色
}
}
```
希望能帮助到您!
c#前后左右移动代码
以下是一个简单的C#脚本,可以实现在Unity中WASD或方向键来控制物体的前后左右移动,并且可以使用鼠标来控制物体的旋转:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float MoveSpeed = 5f;
public float RotateSpeed = 100f;
void Update()
{
// 获取用户输入
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 计算移动向量
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontal, 0f, vertical).normalized;
// 移动物体
transform.Translate(moveDirection * MoveSpeed * Time.deltaTime);
// 计算旋转向量
float rotateAmount = -Input.GetAxis("Mouse X") * RotateSpeed * Time.deltaTime;
Vector3 rotateDirection = new Vector3(0f, rotateAmount, 0f);
// 旋转物体
transform.Rotate(rotateDirection);
}
}
```