lodash所有方法教学

时间: 2023-08-28 12:06:28 浏览: 166
- 1][y] == 3 - cur_player && !visited[x - 1][y]) { visited[x - 1Lodash 是一个 JavaScript 实用工具库,提供了许多常见的函数和方法来简化 JavaScript 开发。][y] = 1; if (has_liberty(x - 1, y)) { flag = 1; }下面是 Lodash 中常用的一些方法及其用法: 1. `_.chunk(array, [size])`: 将 else if (!check_liberty(x - 1, y)) { remove(x - 1, y); } } if数组分割成多个子数组,每个子数组包含指定大小的元素。 ```javascript _.chunk([1 (x < BOARD_SIZE - 1 && board[x + 1][y] == 3 - cur_player && !visited[x + , 2, 3, 4, 5], 2); // => [[1, 2], [3, 41][y]) { visited[x + 1][y] = 1; if (has_liberty(x + 1,], [5]] ``` 2. `_.compact(array)`: 创建一个新数组,其中不包含 falsey 值(false、 y)) { flag = 1; } else if (!check_liberty(x + 1, y)) { remove(x +null、0、""、undefined 和 NaN)。 ```javascript _.compact([0, 1, false, 2, '', 1, y); } } if (y > 0 && board[x][y - 1] == 3 -3]); // => [1, 2, 3] ``` 3. `_.concat(array, [values])`: 将一个或 cur_player && !visited[x][y - 1]) { visited[x][y - 1] = 1; if (has_liberty(x, y - 1)) { flag = 1; } else if (!check_liberty(x, y -多个值连接到数组的末尾。 ```javascript var array = [1]; var other = _.concat(array, 2, [3], [[4]]); console.log(other); // => [1, 2, 3, [4]] console.log(array); // 1)) { remove(x, y - 1); } } if (y < BOARD_SIZE - 1 && board => [1] ``` 4. `_.difference(array, [values])`: 创建一个数组,其中不包含在其他给定[x][y + 1] == 3 - cur_player && !visited[x][y + 1]) { visited[x][y数组中的元素。 ```javascript _.difference([2, 1], [2, 3]); // => [1] `` + 1] = 1; if (has_liberty(x, y + 1)) { flag = 1; ` 5. `_.drop(array, [n=1])`: 创建一个切片数组,去掉数组的前 n 个元 } else if (!check_liberty(x, y + 1)) { remove(x, y + 1); } } return flag; } // 下一步 void next() { char input[10]; int x, y; int forbidden_hand素。 ```javascript _.drop([1, 2, 3]); // => [2, 3] _.drop([1, 2, 3], 2); // => [3] _.drop([1, 2, 3], 5); // = 0; printf("轮到 %s 下棋:\n", cur_player == BLACK ? "黑方" : "白 => [] _.drop([1, 2, 3], 0); // => [1, 2, 3] ``` 方"); while (1) { printf("请输入落子位置(如A1):"); scanf("%s", input); 6. `_.find(array, [predicate=_.identity], [fromIndex=0])`: 遍历数组元素,返回第一个 x = input[1] - '1'; y = input[0] - 'A'; if (x < 0通过 predicate 判断为真的元素。 ```javascript var users = [ { 'user': 'barney', 'active': true || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { printf("位置无效!\n"); continue }, { 'user': 'fred', 'active': false }, { 'user': 'pebbles', 'active': false; } if (!put(x, y)) { continue; } if (check_forbidden_hand(x, y)) { } ]; _.find(users, function(o) { return o.active; }); // => { 'user': 'barney', 'active': true printf("禁手!\n"); board[x][y] = EMPTY; continue; } if (!check_lib } // The `_.matches` iteratee shorthand. _.find(users, { 'user': 'fred', 'active': false }); // =>erty(x, y)) { printf("提子!\n"); count_score(); } break; } cur { 'user': 'fred', 'active': false } // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand. _.find(users, ['active_player = 3 - cur_player; } // 游戏结束 void game_over() { count_score(); printf("黑方得', false]); // => { 'user': 'fred', 'active': false } // The `_.property` iteratee shorthand. _.find分:%d\n", black_score); printf("白方得分:%d\n", white_score); if (black_score > white(users, 'active'); // => { 'user': 'barney', 'active': true } ``` 7. `_.flatten(array)_score) { printf("黑方胜利!\n"); } else if (black_score < white_score) { printf("`: 创建一个新数组,将多维数组展开一层。 ```javascript _.flatten([1, [2, [3,白方胜利!\n"); } else { printf("平局!\n"); } } int main() { [4]], 5]]); // => [1, 2, [3, [4]], 5] _.flatten([1, [ init_board(); while (1) { print_board(); next(); if (black_score + white_score == BOARD_SIZE * BOARD_SIZE) { game_over(); break; } } return 0; } ``` 使用该程序可以在2, [3, [4]], 5]], true); // => [1, 2, 3, [4], 5] ``` 8. `_.map(collection, [iteratee=_.identity])`: 遍历集合中的每个元素,并codeblocks中进行围棋双人对战,并且实现了落子,吃子,禁手规则和判断胜负等功能。
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