osg可以直接读取obj格式的文件吗
时间: 2023-10-01 10:06:41 浏览: 439
是的,OpenSceneGraph (OSG) 支持读取 OBJ 格式的文件。你可以使用 OSG 提供的 osgDB::readNodeFile 函数来读取 OBJ 文件。
下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 OSG 读取 OBJ 文件:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
int main()
{
// 创建一个 Viewer 对象
osgViewer::Viewer viewer;
// 读取 OBJ 文件并创建场景图
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("myModel.obj");
// 将场景图添加到 Viewer 中
viewer.setSceneData(model);
// 运行 Viewer
return viewer.run();
}
```
在这个示例中,我们使用 osgDB::readNodeFile 函数读取名为 myModel.obj 的 OBJ 文件,并将返回的场景图添加到 Viewer 中。最后,我们调用 Viewer 对象的 run 函数来显示场景图。
需要注意的是,OSG 对 OBJ 文件的支持并不完全,例如,它不能读取纹理坐标等高级信息。如果需要更高级的功能,你可能需要使用其他库或手动解析 OBJ 文件。
相关问题
osg对obj格式点云进行构网的程序
以下是一个使用OpenSceneGraph (OSG)对OBJ格式点云进行构网的基本程序示例:
```c++
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Texture2D>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
// 读取OBJ格式点云数据
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("point_cloud.obj");
// 创建顶点数组和颜色数组
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array;
// 遍历点云数据,将每个点添加到顶点数组和颜色数组中
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = dynamic_cast<osg::Geometry*>(node->asGroup()->getChild(0));
osg::Vec3Array* pointArray = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray());
for (unsigned int i = 0; i < pointArray->size(); ++i)
{
vertices->push_back((*pointArray)[i]);
colors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); // 设置点的颜色为白色
}
// 创建几何图形节点,并设置顶点数组和颜色数组
osg::ref_ptr<osg::Geometry> mesh = new osg::Geometry;
mesh->setVertexArray(vertices);
mesh->setColorArray(colors);
mesh->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
// 创建点云纹理,并设置纹理坐标数组
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> texcoords = new osg::Vec2Array;
for (unsigned int i = 0; i < pointArray->size(); ++i)
{
texcoords->push_back(osg::Vec2((*pointArray)[i].x(), (*pointArray)[i].y())); // 纹理坐标为点的x,y坐标
}
mesh->setTexCoordArray(0, texcoords);
texture->setImage(osgDB::readImageFile("point_cloud.jpg"));
// 设置几何图形节点的渲染模式为点云模式,并设置点云纹理
mesh->setVertexAttribBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
mesh->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0, vertices->size()));
mesh->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, texture, osg::StateAttribute::ON);
// 创建几何节点,并将几何图形节点添加到几何节点中
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(mesh);
// 创建视图窗口,并将几何节点添加到场景图中
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(geode);
// 运行视图窗口
return viewer.run();
}
```
在上面的程序中,首先读取了一个OBJ格式点云数据,并将其转换为一个OSG节点。然后遍历点云数据,将每个点的坐标添加到顶点数组中,并将每个点的颜色设置为白色。接着创建一个新的几何图形节点,并将顶点数组和颜色数组设置到该节点中。同时创建一个点云纹理,并将纹理坐标数组设置到几何图形节点中。最后将几何图形节点添加到几何节点中,并将几何节点添加到场景图中,创建一个视图窗口,并运行视图窗口,即可将OBJ格式点云数据构建成一个点云模型并显示出来。
osg 读取模型设置文字编码
在使用OpenSceneGraph (OSG)读取模型时,你可以通过设置`osgDB::Options`类来指定模型文件的文字编码。
以下是一个示例代码片段,展示了如何使用`osgDB::Options`类设置文字编码:
```cpp
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/Options>
int main()
{
// 创建一个osgDB选项对象
osg::ref_ptr<osgDB::Options> options = new osgDB::Options;
// 设置文字编码为UTF-8
options->setOptionString("UTF8");
// 读取模型文件
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.obj", options.get());
// 检查模型是否成功加载
if (model)
{
// 在这里进行进一步的处理
}
return 0;
}
```
在上述代码中,通过将字符串"UTF8"传递给`setOptionString`函数,我们将模型文件的文字编码设置为UTF-8。你可以根据需要设置其他支持的文字编码格式。
请注意,具体可用的文字编码选项取决于你的OSG版本和构建配置。确保你使用的OSG版本支持你想要的文字编码格式,并且已正确安装相关的库和插件。
通过设置文字编码,你可以确保OSG正确解析和加载模型文件中的文字信息。
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