用pygame写一个跳棋游戏

时间: 2023-11-16 09:04:11 浏览: 52
好的,以下是一个简单的跳棋游戏的代码示例,使用Pygame库编写: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏屏幕大小 screen_width = 600 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("跳棋游戏") # 定义游戏棋盘 board = [[0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0], [0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1], [0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0], [0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0], [0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0]] # 定义游戏棋子 piece_size = 50 red_piece = pygame.image.load("red_piece.png") red_piece = pygame.transform.scale(red_piece, (piece_size, piece_size)) black_piece = pygame.image.load("black_piece.png") black_piece = pygame.transform.scale(black_piece, (piece_size, piece_size)) # 定义游戏状态 game_over = False turn = "red" # 游戏主循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = event.pos row = y // piece_size col = x // piece_size if board[row][col] == 1: # 点击的是棋子 # 判断是否轮到这个棋子 if (turn == "red" and row < 4) or (turn == "black" and row >= 4): continue # 判断是否可以移动 if row-2 >= 0 and col-2 >= 0 and board[row-1][col-1] == 1 and board[row-2][col-2] == 0: board[row][col] = 0 board[row-1][col-1] = 0 board[row-2][col-2] = 1 turn = "black" if turn == "red" else "red" elif row-2 >= 0 and col+2 <= 7 and board[row-1][col+1] == 1 and board[row-2][col+2] == 0: board[row][col] = 0 board[row-1][col+1] = 0 board[row-2][col+2] = 1 turn = "black" if turn == "red" else "red" elif row+2 <= 7 and col-2 >= 0 and board[row+1][col-1] == 1 and board[row+2][col-2] == 0: board[row][col] = 0 board[row+1][col-1] = 0 board[row+2][col-2] = 1 turn = "black" if turn == "red" else "red" elif row+2 <= 7 and col+2 <= 7 and board[row+1][col+1] == 1 and board[row+2][col+2] == 0: board[row][col] = 0 board[row+1][col+1] = 0 board[row+2][col+2] = 1 turn = "black" if turn == "red" else "red" elif board[row][col] == 0: # 点击的是空白位置 # 判断是否有选中的棋子 for i in range(8): for j in range(8): if board[i][j] == 2: # 判断是否可以移动 if i-row == 2 and j-col == 2 and board[i-1][j-1] == 1 and board[i-2][j-2] == 0: board[i][j] = 0 board[i-1][j-1] = 0 board[i-2][j-2] = 2 turn = "black" if turn == "red" else "red" elif i-row == 2 and j-col == -2 and board[i-1][j+1] == 1 and board[i-2][j+2] == 0: board[i][j] = 0 board[i-1][j+1] = 0 board[i-2][j+2] = 2 turn = "black" if turn == "red" else "red" elif i-row == -2 and j-col == 2 and board[i+1][j-1] == 1 and board[i+2][j-2] == 0: board[i][j] = 0 board[i+1][j-1] = 0 board[i+2][j-2] = 2 turn = "black" if turn == "red" else "red" elif i-row == -2 and j-col == -2 and board[i+1][j+1] == 1 and board[i+2][j+2] == 0: board[i][j] = 0 board[i+1][j+1] = 0 board[i+2][j+2] = 2 turn = "black" if turn == "red" else "red" # 判断是否有选中的棋子 if board[row][col] == 1: for i in range(8): for j in range(8): if board[i][j] == 2: board[i][j] = 1 board[row][col] = 2 # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) for i in range(8): for j in range(8): if board[i][j] == 1: screen.blit(red_piece, (j*piece_size, i*piece_size)) elif board[i][j] == 2: pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (j*piece_size, i*piece_size, piece_size, piece_size), 2) screen.blit(red_piece if turn == "red" else black_piece, (j*piece_size, i*piece_size)) pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 注意,这里的代码只是一个简单的示例,并没有完全实现跳棋游戏的所有规则和功能。如果需要实现更完善的跳棋游戏,还需要进行更多的开发和测试。

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