tm1638读取按键程序

时间: 2023-05-27 07:01:56 浏览: 162
以下是一个示例程序,可以读取TM1638模块上的按键输入: ``` #include <TM1638.h> // 定义TM1638对象 TM1638 module(2, 3, 4); void setup() { // 初始化串口 Serial.begin(9600); // 初始化TM1638模块 module.setupDisplay(true, 2); } void loop() { // 读取按键状态 byte buttons = module.getButtons(); // 判断是否有按键按下 if (buttons != 0) { // 输出按键状态 Serial.println(buttons); } // 延时一段时间 delay(10); } ``` 在该程序中,我们首先使用`#include`指令引用了TM1638库,并定义了一个`TM1638`对象`module`。在`setup()`函数中,我们初始化了串口和TM1638模块,开启了LED灯和按键扫描功能。 然后,在`loop()`函数中,我们调用`module.getButtons()`方法读取按键状态,并将其存储在`buttons`变量中。如果`buttons`不等于0,表示有按键按下,则我们将其输出到串口上。 最后,使用`delay()`函数延时一段时间,防止重复读取。
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TM1650读取按键和数码管显示程序

以下是一个基于STM32的TM1650读取按键和数码管显示的程序,你可以参考一下: ```c #include "stm32f10x.h" #include "tm1650.h" #define KEY1_GPIO_PORT GPIOB #define KEY1_GPIO_PIN GPIO_Pin_12 #define KEY2_GPIO_PORT GPIOB #define KEY2_GPIO_PIN GPIO_Pin_13 void init_key(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; /* Enable GPIOB clock */ RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); /* Configure Key1 pin as input floating */ GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY1_GPIO_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(KEY1_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure); /* Configure Key2 pin as input floating */ GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY2_GPIO_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(KEY2_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure); } int main(void) { TM1650_Init(); init_key(); uint8_t buf[4] = {0}; uint8_t key_state = 0; while(1) { /* 读取TM1650的数据 */ TM1650_ReadKeyAndDisplay(buf); /* 检测按键状态 */ if(GPIO_ReadInputDataBit(KEY1_GPIO_PORT, KEY1_GPIO_PIN) == 0) key_state |= 0x01; else key_state &= ~0x01; if(GPIO_ReadInputDataBit(KEY2_GPIO_PORT, KEY2_GPIO_PIN) == 0) key_state |= 0x02; else key_state &= ~0x02; /* 根据按键状态更新TM1650的数据 */ if(key_state & 0x01) buf[0] = (buf[0] < 9) ? (buf[0] + 1) : 0; if(key_state & 0x02) buf[1] = (buf[1] < 9) ? (buf[1] + 1) : 0; /* 更新TM1650的显示 */ TM1650_WriteData(buf); } } ``` 在这个程序中,我们首先初始化了TM1650和按键的GPIO口,并且定义了一个长度为4的数组`buf`,用来存储TM1650的数据。然后我们进入了一个无限循环中,在每次循环中,我们首先读取TM1650的数据和按键状态,然后根据按键状态来更新TM1650的数据,最后再将更新后的数据写入TM1650中。

基于TM1628的按键程序

TM1628是一种常用的数字管驱动芯片,它可以用来控制数码管、按键等外设。下面是一个基于TM1628的按键程序的示例: ```c #include <stdio.h> #include <wiringPi.h> #include <wiringPiSPI.h> #define CS_PIN 10 // TM1628的片选引脚 #define CLK_PIN 11 // TM1628的时钟引脚 #define DATA_PIN 12 // TM1628的数据引脚 void sendCommand(unsigned char command) { digitalWrite(CS_PIN, LOW); wiringPiSPIDataRW(0, &command, 1); digitalWrite(CS_PIN, HIGH); } void sendData(unsigned char address, unsigned char data) { digitalWrite(CS_PIN, LOW); wiringPiSPIDataRW(0, &address, 1); wiringPiSPIDataRW(0, &data, 1); digitalWrite(CS_PIN, HIGH); } int main() { wiringPiSetup(); wiringPiSPISetup(0, 1000000); // 设置SPI通信速度为1MHz pinMode(CS_PIN, OUTPUT); pinMode(CLK_PIN, OUTPUT); pinMode(DATA_PIN, OUTPUT); sendCommand(0x8F); // 打开TM1628的显示和键盘扫描功能 while (1) { unsigned char keyData[4] = {0}; sendData(0x42, 0x00); // 读取按键数据 for (int i = 0; i < 4; i++) { digitalWrite(CLK_PIN, LOW); keyData[i] = wiringPiSPIDataRW(0, &keyData[i], 1); digitalWrite(CLK_PIN, HIGH); } // 处理按键数据 if (keyData[0] & 0x01) { printf("按键1被按下\n"); } if (keyData[0] & 0x02) { printf("按键2被按下\n"); } if (keyData[0] & 0x04) { printf("按键3被按下\n"); } if (keyData[0] & 0x08) { printf("按键4被按下\n"); } // 其他按键的处理... delay(100); // 延时一段时间,避免过快读取按键数据 } return 0; } ``` 这个程序使用了wiringPi库来控制树莓派的GPIO引脚,并通过wiringPiSPI库来进行SPI通信。在程序中,首先通过sendCommand函数发送命令来打开TM1628的显示和键盘扫描功能。然后进入一个循环,不断读取按键数据并进行处理。 在循环中,首先使用sendData函数发送命令来读取按键数据。然后通过SPI通信读取4个字节的数据,每个字节代表一个按键的状态。接着根据每个字节的位来判断哪个按键被按下,并进行相应的处理。 需要注意的是,这只是一个基本的示例程序,具体的TM1628的使用方法和按键的处理逻辑可能会根据具体的应用场景有所不同。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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