tm1638读取按键程序
时间: 2023-05-27 07:01:56 浏览: 162
以下是一个示例程序,可以读取TM1638模块上的按键输入:
```
#include <TM1638.h>
// 定义TM1638对象
TM1638 module(2, 3, 4);
void setup() {
// 初始化串口
Serial.begin(9600);
// 初始化TM1638模块
module.setupDisplay(true, 2);
}
void loop() {
// 读取按键状态
byte buttons = module.getButtons();
// 判断是否有按键按下
if (buttons != 0) {
// 输出按键状态
Serial.println(buttons);
}
// 延时一段时间
delay(10);
}
```
在该程序中,我们首先使用`#include`指令引用了TM1638库,并定义了一个`TM1638`对象`module`。在`setup()`函数中,我们初始化了串口和TM1638模块,开启了LED灯和按键扫描功能。
然后,在`loop()`函数中,我们调用`module.getButtons()`方法读取按键状态,并将其存储在`buttons`变量中。如果`buttons`不等于0,表示有按键按下,则我们将其输出到串口上。
最后,使用`delay()`函数延时一段时间,防止重复读取。
相关问题
TM1650读取按键和数码管显示程序
以下是一个基于STM32的TM1650读取按键和数码管显示的程序,你可以参考一下:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "tm1650.h"
#define KEY1_GPIO_PORT GPIOB
#define KEY1_GPIO_PIN GPIO_Pin_12
#define KEY2_GPIO_PORT GPIOB
#define KEY2_GPIO_PIN GPIO_Pin_13
void init_key(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
/* Enable GPIOB clock */
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
/* Configure Key1 pin as input floating */
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY1_GPIO_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(KEY1_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
/* Configure Key2 pin as input floating */
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY2_GPIO_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(KEY2_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
}
int main(void)
{
TM1650_Init();
init_key();
uint8_t buf[4] = {0};
uint8_t key_state = 0;
while(1)
{
/* 读取TM1650的数据 */
TM1650_ReadKeyAndDisplay(buf);
/* 检测按键状态 */
if(GPIO_ReadInputDataBit(KEY1_GPIO_PORT, KEY1_GPIO_PIN) == 0)
key_state |= 0x01;
else
key_state &= ~0x01;
if(GPIO_ReadInputDataBit(KEY2_GPIO_PORT, KEY2_GPIO_PIN) == 0)
key_state |= 0x02;
else
key_state &= ~0x02;
/* 根据按键状态更新TM1650的数据 */
if(key_state & 0x01)
buf[0] = (buf[0] < 9) ? (buf[0] + 1) : 0;
if(key_state & 0x02)
buf[1] = (buf[1] < 9) ? (buf[1] + 1) : 0;
/* 更新TM1650的显示 */
TM1650_WriteData(buf);
}
}
```
在这个程序中,我们首先初始化了TM1650和按键的GPIO口,并且定义了一个长度为4的数组`buf`,用来存储TM1650的数据。然后我们进入了一个无限循环中,在每次循环中,我们首先读取TM1650的数据和按键状态,然后根据按键状态来更新TM1650的数据,最后再将更新后的数据写入TM1650中。
基于TM1628的按键程序
TM1628是一种常用的数字管驱动芯片,它可以用来控制数码管、按键等外设。下面是一个基于TM1628的按键程序的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <wiringPi.h>
#include <wiringPiSPI.h>
#define CS_PIN 10 // TM1628的片选引脚
#define CLK_PIN 11 // TM1628的时钟引脚
#define DATA_PIN 12 // TM1628的数据引脚
void sendCommand(unsigned char command) {
digitalWrite(CS_PIN, LOW);
wiringPiSPIDataRW(0, &command, 1);
digitalWrite(CS_PIN, HIGH);
}
void sendData(unsigned char address, unsigned char data) {
digitalWrite(CS_PIN, LOW);
wiringPiSPIDataRW(0, &address, 1);
wiringPiSPIDataRW(0, &data, 1);
digitalWrite(CS_PIN, HIGH);
}
int main() {
wiringPiSetup();
wiringPiSPISetup(0, 1000000); // 设置SPI通信速度为1MHz
pinMode(CS_PIN, OUTPUT);
pinMode(CLK_PIN, OUTPUT);
pinMode(DATA_PIN, OUTPUT);
sendCommand(0x8F); // 打开TM1628的显示和键盘扫描功能
while (1) {
unsigned char keyData[4] = {0};
sendData(0x42, 0x00); // 读取按键数据
for (int i = 0; i < 4; i++) {
digitalWrite(CLK_PIN, LOW);
keyData[i] = wiringPiSPIDataRW(0, &keyData[i], 1);
digitalWrite(CLK_PIN, HIGH);
}
// 处理按键数据
if (keyData[0] & 0x01) {
printf("按键1被按下\n");
}
if (keyData[0] & 0x02) {
printf("按键2被按下\n");
}
if (keyData[0] & 0x04) {
printf("按键3被按下\n");
}
if (keyData[0] & 0x08) {
printf("按键4被按下\n");
}
// 其他按键的处理...
delay(100); // 延时一段时间,避免过快读取按键数据
}
return 0;
}
```
这个程序使用了wiringPi库来控制树莓派的GPIO引脚,并通过wiringPiSPI库来进行SPI通信。在程序中,首先通过sendCommand函数发送命令来打开TM1628的显示和键盘扫描功能。然后进入一个循环,不断读取按键数据并进行处理。
在循环中,首先使用sendData函数发送命令来读取按键数据。然后通过SPI通信读取4个字节的数据,每个字节代表一个按键的状态。接着根据每个字节的位来判断哪个按键被按下,并进行相应的处理。
需要注意的是,这只是一个基本的示例程序,具体的TM1628的使用方法和按键的处理逻辑可能会根据具体的应用场景有所不同。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。