用java基于udp做一个聊天系统

时间: 2023-05-27 07:04:27 浏览: 106
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使用javafx实现的基于udp、tcp的聊天GUI应用,可用作Java大作业、计网课程设计.zip

以下是一个基于UDP的简单聊天系统的Java代码示例: <!--language: java--> ```java import java.io.*; import java.net.*; public class ChatServer implements Runnable { // 设置端口号 private static final int PORT = 8888; // 设置缓冲区大小 private static final int BUFFER_SIZE = 1024; // 创建DatagramSocket对象 private DatagramSocket socket; // 创建数据包对象 private DatagramPacket packet; // 创建接收信息的字节数组 private byte[] buf = new byte[BUFFER_SIZE]; public ChatServer() throws IOException { // 创建DatagramSocket对象并绑定端口号 socket = new DatagramSocket(PORT); } @Override public void run() { while (true) { try { // 接收数据包 packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); socket.receive(packet); // 获取发送方地址和端口号 InetAddress address = packet.getAddress(); int port = packet.getPort(); // 将接收到的数据转换成字符串 String receiveStr = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // 输出接收到的消息 System.out.println(address + ":" + port + " >>> " + receiveStr); // 发送信息到所有客户端 this.broadcast(receiveStr); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } // 发送信息到所有客户端 public void broadcast(String message) { for (InetClient client : clients) { try { // 将消息打包成数据包 byte[] sendBuf = message.getBytes(); DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendBuf, sendBuf.length, client.getAddress(), client.getPort()); socket.send(sendPacket); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } // 开启服务器 public void start() { Thread thread = new Thread(this); thread.start(); System.out.println("服务器已启动..."); } public static void main(String[] args) throws IOException { ChatServer chatServer = new ChatServer(); chatServer.start(); } } ``` 在以上代码中,我们创建了一个 `ChatServer` 类来处理信息的接收和广播,我们通过 `DatagramSocket` 和 `DatagramPacket` 来进行UDP数据报接收和发送。对于接收到的数据报,我们可以通过 `packet.getData()` 方法获取字节数据,并通过 `packet.getLength()` 方法获取消息长度。同时,我们还可以通过 `InetAddress` 和 `port` 获取发送方的IP地址和端口号。 我们还需要创建一个客户端来和服务器进行通信: <!--language: java--> ```java import java.io.*; import java.net.*; public class ChatClient implements Runnable { // 设置服务器IP和端口号 private static final String SERVER_HOST = "localhost"; private static final int SERVER_PORT = 8888; // 设置缓冲区大小 private static final int BUFFER_SIZE = 1024; // 创建DatagramSocket对象 private DatagramSocket socket; // 创建数据包对象 private DatagramPacket packet; // 创建接收信息的字节数组 private byte[] buf = new byte[BUFFER_SIZE]; // 客户端是否连接标志 private boolean connected = false; @Override public void run() { while (true) { try { // 接收数据包 packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); socket.receive(packet); // 将接收到的数据转换成字符串 String receiveStr = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // 输出接收到的消息 System.out.println(receiveStr); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } // 连接服务器 public void connect() { try { // 创建DatagramSocket对象 socket = new DatagramSocket(); // 启动客户端接收线程 Thread thread = new Thread(this); thread.start(); connected = true; System.out.println("连接服务器成功..."); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } } // 发送消息到服务器 public void send(String message) { try { // 将消息打包成数据包 byte[] sendBuf = message.getBytes(); DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendBuf, sendBuf.length, InetAddress.getByName(SERVER_HOST), SERVER_PORT); socket.send(sendPacket); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } // 客户端主方法 public static void main(String[] args) { ChatClient chatClient = new ChatClient(); chatClient.connect(); while (chatClient.connected) { BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); try { String message = reader.readLine(); chatClient.send(message); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } ``` 我们创建了一个 `ChatClient` 类用于连接服务器和发送消息。我们同样通过 `DatagramSocket` 和 `DatagramPacket` 进行UDP数据报接收和发送。对于接收到的数据报,我们可以通过 `packet.getData()` 方法获取字节数据,并通过 `packet.getLength()` 方法获取消息长度。 在主方法中,我们通过 `connect()` 方法连接服务器,并通过 `send()` 方法发送消息。通过 `BufferedReader` 和 `InputStreamReader` 从控制台输入信息并发送。 现在,我们就可以启动一个服务器和多个客户端,在控制台中可以看到发送和接收到的消息。注意,这个代码示例只是一个简单的聊天系统,没有考虑到多线程和异常处理等问题,所以在实际使用中还需要做进一步的优化。
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