写一个贪吃蛇 python 代码

时间: 2023-08-31 12:43:40 浏览: 97
PY

贪吃蛇python代码

### 回答1: 好的,下面是一个简单的贪吃蛇代码: ```python import turtle import time # 设置画布大小 turtle.setup(width=600, height=600) # 设置画笔速度 turtle.speed(8) # 画蛇的身体 def draw_snake(snake_list): for x, y in snake_list: turtle.penup() turtle.goto(x, y) turtle.pendown() turtle.circle(20) # 设置蛇头初始位置 head_x = 0 head_y = 0 # 初始化蛇的身体 snake_list = [(head_x, head_y)] draw_snake(snake_list) # 设置食物的位置 food_x = 100 food_y = 100 # 画食物 turtle.penup() turtle.goto(food_x, food_y) turtle.pendown() turtle.circle(20) # 设置移动方向 direction = "right" # 游戏循环 while True: # 移动蛇头 if direction == "right": head_x += 20 elif direction == "left": head_x -= 20 elif direction == "up": head_y += 20 elif direction == "down": head_y -= 20 # 检查是否吃到食物 if head_x == food_x and head_y == food_y: food_x = turtle.xcor() food_y = turtle.ycor() turtle.penup() turtle.goto(food_x, food_y) turtle.pendown() turtle.circle(20) else: snake_list.pop(0) # 在蛇头位置画一个新的圆形 snake_list.append((head_x, head_y)) draw_snake(snake_list) # 设置方向 turtle.onkeypress(lambda: turtle.setheading(0), "Right") turtle.onkeypress(lambda: turtle.setheading(180), "Left") turtle.onkeypress(lambda: turtle.setheading(90), "Up") turtle.onkeypress(lambda: turtle.setheading(270), "Down") turtle.listen() time.sleep(0.1) ``` 希望这段代码对您有所帮助! ### 回答2: 这里提供一个简单的贪吃蛇的Python代码: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) # 定义屏幕尺寸和速度 screen_width = 800 screen_height = 600 snake_size = 20 snake_speed = 10 # 创建屏幕 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") clock = pygame.time.Clock() font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) score_font = pygame.font.SysFont(None, 35) # 画出蛇 def draw_snake(snake_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(screen, BLACK, [x[0], x[1], snake_size, snake_size]) # 显示得分 def show_score(score): score_text = score_font.render("得分:" + str(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, [0, 0]) # 游戏结束 def game_over(): game_over_text = font_style.render("游戏结束", True, RED) screen.blit(game_over_text, [screen_width / 6, screen_height / 3]) # 游戏主循环 def game_loop(): game_over_flag = False game_exit = False # 初始位置 x1 = screen_width / 2 y1 = screen_height / 2 # 初始速度 x1_change = 0 y1_change = 0 # 蛇的身体 snake_list = [] snake_length = 1 # 随机生成食物位置 food_x = round(random.randrange(0, screen_width - snake_size) / 20.0) * 20.0 food_y = round(random.randrange(0, screen_height - snake_size) / 20.0) * 20.0 while not game_exit: while game_over_flag == True: screen.fill(BLACK) game_over() show_score(snake_length - 1) pygame.display.update() # 重新开始或退出游戏 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_exit = True game_over_flag = False if event.key == pygame.K_r: game_loop() # 控制蛇的移动 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_size x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_size x1_change = 0 # 判断是否撞到墙壁或自身 if x1 >= screen_width or x1 < 0 or y1 >= screen_height or y1 < 0: game_over_flag = True x1 += x1_change y1 += y1_change screen.fill(BLACK) pygame.draw.rect(screen, RED, [food_x, food_y, snake_size, snake_size]) snake_head = [] snake_head.append(x1) snake_head.append(y1) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] for x in snake_list[:-1]: if x == snake_head: game_over_flag = True draw_snake(snake_size, snake_list) show_score(snake_length - 1) pygame.display.update() if x1 == food_x and y1 == food_y: food_x = round(random.randrange(0, screen_width - snake_size) / 20.0) * 20.0 food_y = round(random.randrange(0, screen_height - snake_size) / 20.0) * 20.0 snake_length += 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() # 运行游戏 game_loop() ``` 运行以上代码,就可以在Pygame窗口中玩贪吃蛇游戏。玩家通过方向键控制蛇的移动,吃到食物后蛇长度增加。如果撞到墙壁或自身,则游戏结束,并显示得分。 ### 回答3: 贪吃蛇是一款经典的游戏,下面是一个使用Python编写的贪吃蛇代码示例。 ```python import pygame import random WIDTH = 800 HEIGHT = 600 FPS = 10 GRIDSIZE = 20 # 定义蛇的类 class Snake(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.body = [(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)] self.direction = random.choice(['up', 'down', 'left', 'right']) def update(self): if self.direction == 'up': new_head = (self.body[0][0], self.body[0][1] - GRIDSIZE) if self.direction == 'down': new_head = (self.body[0][0], self.body[0][1] + GRIDSIZE) if self.direction == 'left': new_head = (self.body[0][0] - GRIDSIZE, self.body[0][1]) if self.direction == 'right': new_head = (self.body[0][0] + GRIDSIZE, self.body[0][1]) self.body.insert(0, new_head) self.body.pop() def change_direction(self, new_direction): if new_direction == 'up' and self.direction != 'down': self.direction = new_direction if new_direction == 'down' and self.direction != 'up': self.direction = new_direction if new_direction == 'left' and self.direction != 'right': self.direction = new_direction if new_direction == 'right' and self.direction != 'left': self.direction = new_direction def draw(self, screen): for segment in self.body: pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (segment[0], segment[1], GRIDSIZE, GRIDSIZE)) # 游戏初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") clock = pygame.time.Clock() snake = Snake() running = True while running: clock.tick(FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction('up') if event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction('down') if event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction('left') if event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction('right') snake.update() screen.fill((0, 0, 0)) snake.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit() ``` 以上是一个简单的贪吃蛇游戏的Python代码示例。游戏中,蛇会在屏幕上移动,并根据玩家的输入改变方向。
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