)showMenu方法用于显示菜单选项。4、定义一个测试类BeverageVendingMachineTest,包含了main方法,用于创建一个BeverageVendingMachine对象并调用其run方法来启动饮料自动售卖机。
时间: 2024-03-15 17:45:26 浏览: 17
好的,这里给出一个BeverageVendingMachineTest类的示例代码:
```
public class BeverageVendingMachineTest {
public static void main(String[] args) {
BeverageVendingMachine vendingMachine = new BeverageVendingMachine();
vendingMachine.run();
}
}
```
在main方法中,我们创建了一个BeverageVendingMachine对象,并调用其run方法来启动饮料自动售卖机。可以在Java编译器或命令行界面中运行该测试类来测试饮料自动售卖机的功能。
相关问题
设计一个showmenu.jsp页面进行菜单展示,在默认展示一级目录;
### 回答1:
showmenu.jsp页面主要用于展示菜单,并且默认展示一级目录。以下是实现showmenu.jsp页面展示菜单的步骤:
1. 首先,需要在showmenu.jsp页面中导入所需的CSS和JavaScript文件,以确保菜单的样式和交互效果正常显示。
2. 在页面的适当位置,使用HTML标签创建菜单容器。可以使用无序列表(ul)和有序列表(ol)来组织菜单内容的层次结构。
3. 使用服务器端脚本(如JSP标签或Java)从数据库或其他数据源中获取菜单的内容。可以通过执行数据库查询,读取配置文件或调用API等方式获取菜单数据。
4. 对于默认展示一级目录,可以根据菜单数据的层次结构进行处理。一般情况下,一级目录的父级都为null或者一个特定的值,可以通过判断父级是否为null或特定值来确定属于一级目录的菜单项。
5. 在菜单容器中使用循环结构,根据菜单数据动态生成菜单项的HTML代码。可以使用HTML的嵌套列表(ul或ol)来展示菜单的层次结构。
6. 根据实际需求,对菜单项进行样式设置,如字体、背景颜色、边框等。
7. 可以使用JavaScript或jQuery等技术,为菜单项添加交互效果。例如,鼠标移动到菜单项上时显示子菜单、点击菜单项时展开或折叠子菜单等。
8. 最后,将生成的菜单HTML代码输出到页面中,完成菜单的展示。
通过以上步骤,showmenu.jsp页面可以实现菜单的展示,并默认展示一级目录。根据实际需求,还可以对菜单进行优化和扩展,如添加搜索功能、样式切换等,以提升用户体验。
### 回答2:
要设计一个showmenu.jsp页面进行菜单展示,首先需要定义菜单数据的格式。假设菜单数据是一个List<Menu>对象,其中每个Menu对象代表一个菜单项,包含菜单名称、菜单链接和菜单级别。
在showmenu.jsp页面中,我们可以通过Java代码来读取菜单数据并进行展示。首先,我们可以定义一个循环来遍历菜单数据列表,将一级目录显示出来。通过判断菜单级别为1,即默认展示一级目录。
在页面上,可以使用HTML和CSS来布局和样式菜单展示的界面。可以使用<ul>标签和<li>标签来定义菜单列表和每个菜单项。可以为每个菜单项设置链接,并将菜单名称显示为超链接的文本。
为了能够切换到下一级菜单、展开或收起子菜单,可以使用JavaScript来添加交互功能。通过CSS设置每个菜单项的样式,并通过JavaScript在用户点击菜单项时进行菜单的展开或收起。
如果菜单项有子菜单,可以在菜单项下方添加一个子菜单列表,并使用相应的CSS和JavaScript来控制其显示或隐藏。
同时,为了提升用户体验,可以在菜单项上添加鼠标悬停效果,通过CSS设置菜单项的样式随鼠标悬停而变化。
总结起来,设计一个showmenu.jsp页面进行菜单展示,需要通过Java代码读取菜单数据,通过HTML、CSS和JavaScript来实现菜单的布局、样式和交互效果,并使用合适的样式和交互效果提升用户体验。
### 回答3:
showmenu.jsp页面可以通过以下方式进行菜单展示。
首先,需要从数据库或者其他数据源获取菜单数据,包括菜单的名称、链接地址、以及菜单级别等。可以使用Java代码或者数据库查询语句来获取菜单数据。
接下来,在showmenu.jsp页面中,可以使用HTML和CSS来构建菜单的展示样式。可以使用无序列表(<ul>)和列表项(<li>)来展示菜单的层级结构。可以通过CSS样式设置不同层级菜单的缩进效果,以及颜色和字体等样式。
在默认情况下,可以只展示一级目录菜单。可以通过遍历菜单数据,判断菜单的级别,根据菜单级别控制菜单的显示和隐藏。可以使用JavaScript或者JSP标签库来动态生成和展示菜单。
在展示菜单时,可以将菜单的名称设置为链接文字,并将链接地址作为链接的目标页面。可以使用<a>标签来创建菜单链接。
另外,可以使用鼠标事件或者CSS样式来实现菜单的展开和折叠功能。可以为一级目录菜单添加点击事件,在点击时展示或者隐藏下一级菜单。可以使用CSS样式设置隐藏菜单的样式。
最后,在showmenu.jsp页面,可以将生成的菜单样式输出到网页中进行展示。可以使用JSP标签库或者Java代码将菜单数据和HTML代码整合,并输出到HTML页面中。
通过以上方式,可以设计一个showmenu.jsp页面进行菜单展示,并默认展示一级目录菜单。根据具体需求,可以进行样式和功能的进一步定制和扩展。
写一个C++饭卡管理系统,要求面向对象,数据成员私有,文件输入输出,循环显示菜单
以下是一个简单的饭卡管理系统,使用 C++ 实现,要求面向对象,数据成员私有,文件输入输出,循环显示菜单。
```cpp
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class Card {
private:
int id;
string name;
double balance;
public:
Card(int id, string name, double balance) : id(id), name(name), balance(balance) {}
int getId() const { return id; }
string getName() const { return name; }
double getBalance() const { return balance; }
void setBalance(double new_balance) { balance = new_balance; }
};
class CardManager {
private:
vector<Card> cards;
public:
void loadFromFile(string filename) {
ifstream infile(filename);
int id;
string name;
double balance;
while (infile >> id >> name >> balance) {
cards.push_back(Card(id, name, balance));
}
infile.close();
}
void saveToFile(string filename) {
ofstream outfile(filename);
for (auto& card : cards) {
outfile << card.getId() << " " << card.getName() << " " << card.getBalance() << endl;
}
outfile.close();
}
void addCard(Card card) {
cards.push_back(card);
}
void removeCard(int id) {
for (auto it = cards.begin(); it != cards.end(); ++it) {
if (it->getId() == id) {
cards.erase(it);
break;
}
}
}
Card* findCard(int id) {
for (auto& card : cards) {
if (card.getId() == id) {
return &card;
}
}
return nullptr;
}
void showMenu() {
int choice;
do {
cout << "1. Add card" << endl;
cout << "2. Remove card" << endl;
cout << "3. Check balance" << endl;
cout << "4. Add balance" << endl;
cout << "5. Exit" << endl;
cout << "Enter your choice: ";
cin >> choice;
switch (choice) {
case 1:
addCard(getNewCard());
break;
case 2:
removeCard(getCardId());
break;
case 3:
checkBalance(getCardId());
break;
case 4:
addBalance(getCardId());
break;
case 5:
break;
default:
cout << "Invalid choice" << endl;
}
} while (choice != 5);
}
private:
Card getNewCard() {
int id;
string name;
double balance;
cout << "Enter card id: ";
cin >> id;
cout << "Enter card name: ";
cin >> name;
cout << "Enter initial balance: ";
cin >> balance;
return Card(id, name, balance);
}
int getCardId() {
int id;
cout << "Enter card id: ";
cin >> id;
return id;
}
void checkBalance(int id) {
Card* card = findCard(id);
if (card == nullptr) {
cout << "Card not found" << endl;
} else {
cout << "Balance: " << card->getBalance() << endl;
}
}
void addBalance(int id) {
Card* card = findCard(id);
if (card == nullptr) {
cout << "Card not found" << endl;
} else {
double amount;
cout << "Enter amount to add: ";
cin >> amount;
card->setBalance(card->getBalance() + amount);
cout << "New balance: " << card->getBalance() << endl;
}
}
};
int main() {
CardManager manager;
manager.loadFromFile("cards.txt");
manager.showMenu();
manager.saveToFile("cards.txt");
return 0;
}
```
在这个程序中,`Card` 类表示一张饭卡,包含 id、name 和 balance 三个数据成员,分别表示卡号、姓名和余额。`CardManager` 类是饭卡管理器,包含了添加、删除、查看余额和充值等操作。它内部维护了一个 vector,存储所有的饭卡。`loadFromFile` 和 `saveToFile` 方法分别用于从文件中读取饭卡信息和将饭卡信息写入文件。`showMenu` 方法是程序入口,循环显示菜单,根据用户的选择调用不同的方法。
你可以根据自己的需求修改这个程序,例如添加更多的操作,修改文件格式等。