通过串口实现按键K1控制右边小灯自右而左流水,按键K2,控制右边小灯白左而右流水,按键K3 控制右边小灯集体亮灭闪烁问隔为0.5s;(波特率为 9600bps,流水间隔为1s,间隔时间使用定时器实现)
时间: 2024-03-05 07:52:37 浏览: 119
好的,这是一个基于串口通信的嵌入式系统应用程序,需要使用单片机和开发板等硬件设备。
以下是大致的程序框架,您可以根据具体硬件平台和软件开发环境进行修改和调试:
```
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit LED1 = P1^0;
sbit LED2 = P1^1;
sbit LED3 = P1^2;
sbit K1 = P3^0;
sbit K2 = P3^1;
sbit K3 = P3^2;
uchar flag = 0;
void timer_init() // 定时器初始化
{
TMOD = 0x01; // 定时器0,工作方式1
TH0 = 0xFC; // 定时1ms
TL0 = 0x67;
ET0 = 1; // 允许定时器0中断
TR0 = 1; // 启动定时器0
EA = 1; // 全局中断允许
}
void delay(uint t) // 普通延时函数
{
uint i, j;
for(i = 0; i < t; i++)
for(j = 0; j < 125; j++);
}
void send_data(uchar dat) // 串口数据发送函数
{
SBUF = dat;
while(TI == 0);
TI = 0;
}
void main()
{
TMOD = 0x20; // 定时器1,工作方式2,8位自动重装载
TH1 = 0xFD; // 波特率9600,晶振11.0592MHz
TL1 = 0xFD;
SCON = 0x50; // 串口工作方式1,允许接收
ES = 1; // 允许串口中断
TR1 = 1; // 启动定时器1
P1 = 0; // 初始化LED状态
P3 = 0xFF; // 初始化按键状态
timer_init(); // 定时器初始化
while(1)
{
if(K1 == 0) // K1按下,流水灯从右往左
{
flag = 1;
while(K1 == 0); // 等待按键松开
}
if(K2 == 0) // K2按下,流水灯从左往右
{
flag = 2;
while(K2 == 0); // 等待按键松开
}
if(K3 == 0) // K3按下,闪烁灯
{
flag = 3;
while(K3 == 0); // 等待按键松开
}
}
}
void timer0_isr() interrupt 1 // 定时器0中断服务函数
{
static uchar cnt = 0;
TH0 = 0xFC; // 定时1ms
TL0 = 0x67;
cnt++;
if(cnt == 1000) // 1s间隔时间到,修改标志位
{
cnt = 0;
flag = 4;
}
}
void uart_isr() interrupt 4 // 串口中断服务函数
{
uchar dat;
if(RI == 1)
{
RI = 0;
dat = SBUF;
}
// 根据接收到的数据进行相应操作
}
void flow_led() // 右边小灯从右往左流水
{
static uchar led = 0x01;
LED1 = 0;
LED2 = 0;
LED3 = 0;
switch(led)
{
case 0x01: LED1 = 1; break;
case 0x02: LED2 = 1; break;
case 0x04: LED3 = 1; break;
}
led = _crol_(led, 1);
delay(100);
}
void white_led() // 右边小灯从左往右流水
{
static uchar led = 0x04;
LED1 = 0;
LED2 = 0;
LED3 = 0;
switch(led)
{
case 0x01: LED1 = 1; break;
case 0x02: LED2 = 1; break;
case 0x04: LED3 = 1; break;
}
led = _cror_(led, 1);
delay(100);
}
void blink_led() // 右边小灯集体闪烁
{
static uchar state = 0;
if(state == 0)
{
LED1 = 1;
LED2 = 1;
LED3 = 1;
state = 1;
}
else
{
LED1 = 0;
LED2 = 0;
LED3 = 0;
state = 0;
}
delay(500);
}
void all_led_on() // 右边小灯集体亮
{
LED1 = 1;
LED2 = 1;
LED3 = 1;
}
void all_led_off() // 右边小灯集体灭
{
LED1 = 0;
LED2 = 0;
LED3 = 0;
}
void handle_flag() // 根据标志位进行相应操作
{
switch(flag)
{
case 1: flow_led(); break;
case 2: white_led(); break;
case 3: blink_led(); break;
case 4: all_led_on(); break;
case 5: all_led_off(); break;
}
}
void send_status() // 发送当前状态到上位机
{
uchar status = 0;
if(LED1 == 1) status |= 0x01;
if(LED2 == 1) status |= 0x02;
if(LED3 == 1) status |= 0x04;
send_data(status);
}
```
需要注意的是,上述程序只是一个基本的框架,还需要根据具体硬件平台和软件开发环境进行修改和调试。同时,还需要按照具体需求设计和实现串口通信协议,才能实现从上位机发送控制命令和接收设备状态的功能。
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