定义一个字符变量ch,由用户随机输入一个字符,然后使用多分支选 择结构判断ch变量中的字符是英文字母、数字还是其他字符 如果是大弓英文字母则输出 "upper English character 如果是小写英文字母则输出 “lower English character™ 如果是数字则输出 "digital character" 果是其他字符则输出 "other character"
时间: 2023-03-31 09:03:27 浏览: 83
我可以回答这个问题。可以使用以下代码来实现:
#include <stdio.h>
int main() {
char ch;
printf("请输入一个字符:");
scanf("%c", &ch);
if (ch >= 'A' && ch <= 'Z') {
printf("upper English character\n");
} else if (ch >= 'a' && ch <= 'z') {
printf("lower English character\n");
} else if (ch >= '' && ch <= '9') {
printf("digital character\n");
} else {
printf("other character\n");
}
return ;
}
相关问题
定义一个字符变量ch1;使用scanf("请输入大写字母:%c\n",&ch_1);输入一个大写英文字符,使用printf()打印其对应的小写字母
首先,你需要定义一个字符变量`ch1`来存储用户输入的大写字母。然后,你可以使用`scanf`函数从标准输入读入一个大写字母。这里假设`%c`占位符用于接收单个字符,`\n`表示换行符。
以下是相应的代码片段:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
char ch1; // 定义字符变量ch1
printf("请输入一个大写字母:"); // 提示用户输入
scanf(" %c", &ch1); // 输入大写字母并忽略前导空白符
// 将大写字母转换为小写,这里是ASCII映射,注意不是所有大写字母都能直接转小写
ch1 = (ch1 >= 'A' && ch1 <= 'Z') ? ch1 + ('a' - 'A') : ch1;
printf("对应的的小写字母是:%c\n", ch1); // 打印小写字母
return 0;
}
```
这段代码假设输入的是有效的英文大写字母,并通过ASCII码值进行转换。如果输入的不是大写字母,`ch1 + ('a' - 'A')`部分不会起作用,`ch1`的值保持不变。
请用汇编语言编写一个字符游戏要求:随机显示字符ch,等待用户输入 如果输入字符与ch一致,则随机显示下一个字符ch2;否则显示“输入错误”; 如此循环; 输入Enter结束 点击Enter程序退出。
您好,以下是汇编语言实现该字符游戏的代码:
```assembly
.model small
.stack 100h
.data
ch db ?
ch2 db ?
user_input db ?
msg_right db "输入正确$"
msg_wrong db "输入错误$"
msg_enter db 0dh, 0ah, "按Enter键退出$"
.code
start:
mov ax, @data
mov ds, ax
call random_char ; 生成第一个随机字符
game_loop:
call print_char ; 显示随机字符
call get_input ; 获取用户输入
cmp user_input, 0dh ; 判断是否按下Enter键
je end_game ; 跳转到结束游戏
cmp user_input, ch ; 判断用户输入是否正确
je right_guess ; 跳转到猜对
call print_wrong ; 显示“输入错误”
jmp game_loop ; 跳转到游戏循环
right_guess:
call print_right ; 显示“输入正确”
call random_char2 ; 生成下一个随机字符
jmp game_loop ; 跳转到游戏循环
end_game:
call print_enter ; 显示“按Enter键退出”
mov ah, 4ch ; 退出程序
int 21h
random_char proc
mov ah, 2ch ; 获取随机数
int 21h
mov ch, al ; 将随机数保存到 ch 中
ret
random_char endp
random_char2 proc
mov ah, 2ch ; 获取随机数
int 21h
mov ch2, al ; 将随机数保存到 ch2 中
ret
random_char2 endp
print_char proc
mov ah, 2 ; 显示字符
mov dl, ch
int 21h
ret
print_char endp
get_input proc
mov ah, 1 ; 获取一个字符
int 21h
mov user_input, al ; 将用户输入保存到 user_input 中
ret
get_input endp
print_right proc
mov ah, 9 ; 显示字符串
lea dx, msg_right
int 21h
ret
print_right endp
print_wrong proc
mov ah, 9 ; 显示字符串
lea dx, msg_wrong
int 21h
ret
print_wrong endp
print_enter proc
mov ah, 9 ; 显示字符串
lea dx, msg_enter
int 21h
ret
print_enter endp
end start
```
代码解释:
- `random_char` 过程使用 `int 21h` 的 `ah=2ch` 功能获取一个随机数,并将其保存到 `ch` 变量中。
- `random_char2` 过程与 `random_char` 过程类似,用于生成下一个随机字符。
- `print_char` 过程使用 `int 21h` 的 `ah=2` 功能显示 `ch` 变量中存储的字符。
- `get_input` 过程使用 `int 21h` 的 `ah=1` 功能获取一个字符,并将其保存到 `user_input` 变量中。
- `print_right` 过程使用 `int 21h` 的 `ah=9` 功能显示“输入正确”。
- `print_wrong` 过程使用 `int 21h` 的 `ah=9` 功能显示“输入错误”。
- `print_enter` 过程使用 `int 21h` 的 `ah=9` 功能显示“按Enter键退出”。
- 游戏循环使用 `jmp` 实现。
- 当用户按下 Enter 键时,程序跳转到 `end_game` 标签处执行退出程序操作。
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