单片机点阵显示主程序并翻译

时间: 2023-11-11 21:04:17 浏览: 38
以下是单片机点阵显示主程序并翻译: ``` #include <reg51.h> #include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit LSA = P2^2; //定义LSA(地址锁存器)引脚 sbit LSB = P2^3; sbit LSC = P2^4; sbit k1 = P3^1; sbit k2 = P3^0; sbit k3 = P3^2; sbit k4 = P3^3; sbit beep = P1^5; //定义蜂鸣器的引脚 uchar code table[] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; //定义显示0~9的数码管的编码 void delay(uint i) { //延时函数 while(i--); } void datapros() { //数据处理函数 uchar i; for(i=0;i<8;i++) { //循环8次 switch(i) { //根据i的值选择对应的地址锁存器引脚 case(0):LSA=0;LSB=0;LSC=0;break; case(1):LSA=1;LSB=0;LSC=0;break; case(2):LSA=0;LSB=1;LSC=0;break; case(3):LSA=1;LSB=1;LSC=0;break; case(4):LSA=0;LSB=0;LSC=1;break; case(5):LSA=1;LSB=0;LSC=1;break; case(6):LSA=0;LSB=1;LSC=1;break; case(7):LSA=1;LSB=1;LSC=1;break; } P0 = table[i]; //将数据写入P0口 delay(100); //延时100ms P0 = 0x00; //清空P0口 } } void main() { //主函数 uchar i; while(1) { //无限循环 if(k1 == 0) { //如果k1按键被按下 beep = 0; //蜂鸣器响 for(i=0;i<10;i++) { //循环10次 datapros(); //调用数据处理函数 } beep = 1; //蜂鸣器停止响 } if(k2 == 0) { //如果k2按键被按下 beep = 0; //蜂鸣器响 for(i=0;i<10;i++) { //循环10次 datapros(); //调用数据处理函数 delay(100); //延时100ms } beep = 1; //蜂鸣器停止响 } if(k3 == 0) { //如果k3按键被按下 beep = 0; //蜂鸣器响 for(i=9;i>=0;i--) { //循环10次 datapros(); //调用数据处理函数 } beep = 1; //蜂鸣器停止响 } if(k4 == 0) { //如果k4按键被按下 beep = 0; //蜂鸣器响 for(i=9;i>=0;i--) { //循环10次 datapros(); //调用数据处理函数 delay(100); //延时100ms } beep = 1; //蜂鸣器停止响 } } } ``` 这段程序的主要功能是通过点阵显示器显示0~9的数字,并且在按下不同的按键时,显示不同的效果。 程序中定义了LSA、LSB、LSC、k1、k2、k3、k4、beep等引脚,并定义了table数组,用于存放显示0~9的数码管的编码。同时,程序还定义了延时函数delay和数据处理函数datapros。 在主函数中,程序通过不断循环来检测按键的状态,并在不同的情况下调用数据处理函数datapros来控制点阵的显示效果。其中,按下k1或k3按键时,程序会显示0~9的数字;按下k2或k4按键时,程序会显示数字0~9的循环效果。另外,当按下按键时,蜂鸣器会响起,当松开按键时,蜂鸣器停止响。

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