uniapp图片涂鸦
时间: 2023-10-09 15:04:09 浏览: 156
在Uniapp中实现图片涂鸦可以使用canvas来绘制,以下是一个简单的示例代码:
```html
<template>
<view>
<canvas
canvas-id="myCanvas"
style="width: 100%; height: 300px;"
@touchstart="touchStart"
@touchmove="touchMove"
></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
methods: {
touchStart(e) {
const context = uni.createContext('myCanvas', this);
context.setStrokeStyle('red');
context.setLineWidth(5);
context.setLineCap('round');
context.beginPath();
context.moveTo(e.mp.touches[0].x, e.mp.touches[0].y);
context.stroke();
context.draw();
},
touchMove(e) {
const context = uni.createContext('myCanvas', this);
context.lineTo(e.mp.touches[0].x, e.mp.touches[0].y);
context.stroke();
context.draw(true);
},
},
};
</script>
```
上面的示例代码创建了一个canvas画布,通过`touchStart`和`touchMove`方法来实现涂鸦功能。在`touchStart`方法中,获取到手指触摸的起始坐标,并使用`createContext`方法创建绘图上下文。设置绘图的样式,如线条颜色、线条宽度和线条末端样式,然后开始绘制路径,并绘制到canvas画布上。
在`touchMove`方法中,获取手指移动的坐标,并使用`lineTo`方法绘制路径,然后再次绘制到canvas画布上。`draw(true)`方法可以实现实时绘制,让涂鸦效果更加流畅。
请注意,在使用canvas绘制时,需要将`canvas-id`属性设置为一个唯一的值,用于标识不同的canvas画布。同时,涂鸦的效果会受到设备性能的影响,较低性能的设备可能会出现卡顿或绘制延迟的情况。
希望这个示例对你有帮助!如果有任何问题,请随时提问。
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