用stm32f103c8t6在LCD屏上显示图片的代码和bmp.h文件
时间: 2023-09-02 18:06:18 浏览: 232
以下是使用STM32F103C8T6控制LCD屏幕显示图片的代码和bmp.h文件。这个例子使用了TFT库和一个bmp文件作为示例。
bmp.h文件:
```
#ifndef __BMP_H
#define __BMP_H
#include <stdint.h>
#pragma pack(push, 1)
typedef struct {
uint16_t bfType;
uint32_t bfSize;
uint16_t bfReserved1;
uint16_t bfReserved2;
uint32_t bfOffBits;
} BMPFileHeader;
typedef struct {
uint32_t biSize;
int32_t biWidth;
int32_t biHeight;
uint16_t biPlanes;
uint16_t biBitCount;
uint32_t biCompression;
uint32_t biSizeImage;
int32_t biXPelsPerMeter;
int32_t biYPelsPerMeter;
uint32_t biClrUsed;
uint32_t biClrImportant;
} BMPInfoHeader;
#pragma pack(pop)
void BMP_Draw(char *filename, uint16_t x, uint16_t y);
#endif /* __BMP_H */
```
代码:
```
#include "stm32f10x.h"
#include "tft.h"
#include "bmp.h"
int main(void) {
TFT_Init();
BMP_Draw("image.bmp", 0, 0);
while(1);
}
void BMP_Draw(char *filename, uint16_t x, uint16_t y) {
uint8_t header[54];
uint32_t dataOffset, width, height, imageSize;
uint16_t bpp;
uint8_t *data;
uint32_t row, col, pos = 0;
FILE *file = fopen(filename, "rb");
if (!file) {
return;
}
fread(header, sizeof(uint8_t), 54, file);
dataOffset = header[10] + (header[11] << 8) + (header[12] << 16) + (header[13] << 24);
width = header[18] + (header[19] << 8) + (header[20] << 16) + (header[21] << 24);
height = header[22] + (header[23] << 8) + (header[24] << 16) + (header[25] << 24);
bpp = header[28] + (header[29] << 8);
imageSize = header[34] + (header[35] << 8) + (header[36] << 16) + (header[37] << 24);
if (bpp != 24 || width > TFT_WIDTH || height > TFT_HEIGHT || !imageSize) {
fclose(file);
return;
}
data = (uint8_t*)malloc(imageSize);
fseek(file, dataOffset, SEEK_SET);
fread(data, sizeof(uint8_t), imageSize, file);
fclose(file);
for (row = 0; row < height; row++) {
for (col = 0; col < width; col++) {
pos = (row * width + col) * 3;
TFT_DrawPixel(x + col, y + height - row - 1, RGB(data[pos + 2], data[pos + 1], data[pos]));
}
}
free(data);
}
```
这个例子中,我们使用了TFT_Init()函数初始化TFT屏幕,然后使用BMP_Draw()函数从文件中读取图片并将其绘制在TFT屏幕上。你需要将一个名为"image.bmp"的BMP文件放在你的工程目录中,然后编译并下载到STM32F103C8T6芯片上。
需要注意的是,这个例子只支持24位BMP文件,如果你需要支持其他格式的图片文件,你需要修改BMP_Draw()函数的代码。
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