旋转不变的均匀lbp算子
时间: 2023-09-22 22:06:28 浏览: 60
LBP(Local Binary Pattern)是一种局部纹理特征描述符,可以用于图像分类、目标检测等任务。传统的LBP算子是基于图像的灰度值进行计算的,但是它不具有旋转不变性,因此在某些场景下会受到旋转影响。
为了解决LBP算子的旋转不变性问题,可以使用均匀LBP算子。均匀LBP算子是一种对传统LBP算子进行改进的算子,它将LBP值中的非均匀模式(即01变化次数超过2次的模式)归为一类,从而减少了LBP值的维度,提高了算法的鲁棒性和计算速度。
在均匀LBP算子的基础上,可以进一步实现旋转不变性。具体做法是将图像分成若干个子区域,对每个子区域分别计算均匀LBP值,然后将各个子区域的LBP值进行拼接。这样可以保证LBP算子在旋转变换下仍然保持不变。
在实际应用中,均匀LBP算子的效果通常比传统LBP算子更好,尤其是在物体识别等任务中。
相关问题
实现旋转不变性LBP算子
实现旋转不变性LBP算子的方法是使用旋转不变的LBP算子,可以通过以下步骤实现:
1. 计算LBP算子:LBP算子是一种用于图像纹理分析的局部二进制模式算法。它将每个像素的8个相邻像素的灰度值与该像素的灰度值进行比较,并将结果编码为一个二进制数。这个二进制数称为LBP码。
2. 计算旋转不变的LBP算子:在计算LBP算子时,通常采用的是固定的邻域半径和邻域像素个数。这种方法在图像旋转时会导致LBP码的变化,因此需要使用旋转不变的LBP算子。旋转不变的LBP算子使用的是等价模式,即将LBP码中的旋转不变的模式作为旋转不变的LBP码。
3. 计算旋转不变LBP算子的方法:对于每个像素,将其邻域像素按照顺时针方向排列,然后将每个像素与其邻域像素进行比较,如果邻域像素的灰度值大于等于中心像素的灰度值,则将其编码为1,否则编码为0。然后将编码后的二进制数转换为十进制数,得到LBP码。接下来,将LBP码进行旋转不变化处理,得到旋转不变的LBP码。
4. 旋转不变LBP算子的应用:旋转不变LBP算子可以用于图像纹理分析、目标识别、人脸识别等领域。在人脸识别中,旋转不变LBP算子可以对人脸图像进行特征提取,然后使用支持向量机等分类器进行识别。
旋转不变的LBP算子如何计算维度?
旋转不变的LBP算子计算维度的公式为:$D = P\times(P-1)+2$,其中$P$为采样点的个数。这个公式的意义是,对于每个采样点,可以得到一个二进制编码,因此对于$P$个采样点,可以得到$P$个二进制编码,相当于$P$位二进制数,而每个二进制数有两种可能取值,因此一共有$2^P$种不同的二进制编码。但是,由于旋转不变性,实际上只需要考虑$P$个编码中字典序最小的那个编码,再考虑将这个编码旋转后得到的编码,因为旋转后得到的编码与字典序最小的编码是等价的。因此,$D$的值为$P\times(P-1)+2$,即$P$个采样点可以得到的旋转不变的LBP编码的个数。