#define Height 25 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #define Left 3 #define Right 4 int map[Height+2][Width+2];

时间: 2023-08-05 22:56:19 浏览: 53
这段代码是宏定义,用于定义一些常量和宏,方便程序中的使用。其中,Height和Width分别表示迷宫的高度和宽度,Wall和Road分别表示迷宫中的墙壁和通路,Start和End分别表示迷宫的起点和终点,Esc表示游戏中的退出标识,Up、Down、Left、Right分别表示上、下、左、右四个方向。这些常量和宏在程序中被多次使用,通过定义宏可以使程序更加简洁明了。 最后一行代码定义了一个二维数组map,用于存储迷宫的状态。该数组大小为Height+2行,Width+2列,其中多出来的一行和一列是为了在迷宫外围增加一圈墙壁,避免数组越界。
相关问题

#define DOWN 80 //方向键:下#define LEFT 75 //方向键:左#define RIGHT 77 //方向键:右#define SPACE 32 //空格键#define ESC 27 //Esc键

这些宏定义在C/C++编程中通常用于键盘输入控制。它们定义了一些常量,对应特定的按键代码,以便程序能够识别并处理用户的输入。例如: - `DOWN` 定义为80,表示当用户按下向下方向键时,程序会识别这个键值为80。 - `LEFT` 定义为75,表示左箭头键的值。 - `RIGHT` 定义为77,表示右箭头键的值。 - `SPACE` 定义为32,代表空格键。 - `ESC` 定义为27,代表 Esc 键用于退出或关闭操作。 在编写游戏或控制类程序时,程序员可能会使用这些键值来控制游戏角色移动、射击或者其他操作。例如,你可以创建一个函数来监听这些键值,如下所示: ```c if (getch() == DOWN) { // 处理向下移动 } ``` 这里`getch()`是一个函数,它会阻塞直到用户按下相应的键,然后返回对应的键值(如上述宏定义的值)。

#ifndef xxx #define xxx #endif // xxx

`#ifndef`、`#define`和`#endif`是C/C++中的预处理命令,用于条件编译。它们的作用是在编译过程中根据条件选择性地包含或排除代码段。 下面是一个简单的示例: ```c #ifndef TEST_H_INCLUDED #define TEST_H_INCLUDED // 这里是需要包含的代码段 #endif // TEST_H_INCLUDED ``` 在上面的示例中,`TEST_H_INCLUDED`是一个宏定义,用于标识是否已经包含了`test.h`头文件。如果`TEST_H_INCLUDED`未定义,则会执行`#ifndef`和`#define`之间的代码段,并定义`TEST_H_INCLUDED`宏。如果`TEST_H_INCLUDED`已经定义,则会跳过`#ifndef`和`#define`之间的代码段。 这种用法可以避免头文件的重复包含,提高编译效率,并防止由于重复定义而导致的编译错误。

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