vc6.0实现区域填充

时间: 2023-06-01 16:01:45 浏览: 63
VC6.0实现区域填充需要使用图形设备接口(GDI)中的函数。以下是一种实现区域填充的方法: 1. 创建一个设备上下文(DC)并选择一个画笔和画刷 ``` HDC hdc = GetDC(hwnd); //获取窗口设备上下文 HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); //创建画笔 HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); //创建画刷 SelectObject(hdc, hPen); //选择画笔 SelectObject(hdc, hBrush); //选择画刷 ``` 2. 使用GDI函数绘制一个多边形或一个路径 ``` POINT pts[4] = {{100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {100, 200}}; //多边形顶点坐标 Polygon(hdc, pts, 4); //绘制多边形 ``` 3. 使用GDI函数填充多边形或路径所围成的区域 ``` FloodFill(hdc, 150, 150, RGB(0, 0, 0)); //以(150,150)为起点填充区域 ``` 4. 释放资源 ``` DeleteObject(hPen); //删除画笔 DeleteObject(hBrush); //删除画刷 ReleaseDC(hwnd, hdc); //释放设备上下文 ``` 完整的实现代码如下: ``` void DrawAndFill(HWND hwnd) { HDC hdc = GetDC(hwnd); HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); SelectObject(hdc, hPen); SelectObject(hdc, hBrush); POINT pts[4] = {{100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {100, 200}}; Polygon(hdc, pts, 4); FloodFill(hdc, 150, 150, RGB(0, 0, 0)); DeleteObject(hPen); DeleteObject(hBrush); ReleaseDC(hwnd, hdc); } ```

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