vc6.0实现区域填充
时间: 2023-06-01 16:01:45 浏览: 63
VC6.0实现区域填充需要使用图形设备接口(GDI)中的函数。以下是一种实现区域填充的方法:
1. 创建一个设备上下文(DC)并选择一个画笔和画刷
```
HDC hdc = GetDC(hwnd); //获取窗口设备上下文
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); //创建画笔
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); //创建画刷
SelectObject(hdc, hPen); //选择画笔
SelectObject(hdc, hBrush); //选择画刷
```
2. 使用GDI函数绘制一个多边形或一个路径
```
POINT pts[4] = {{100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {100, 200}}; //多边形顶点坐标
Polygon(hdc, pts, 4); //绘制多边形
```
3. 使用GDI函数填充多边形或路径所围成的区域
```
FloodFill(hdc, 150, 150, RGB(0, 0, 0)); //以(150,150)为起点填充区域
```
4. 释放资源
```
DeleteObject(hPen); //删除画笔
DeleteObject(hBrush); //删除画刷
ReleaseDC(hwnd, hdc); //释放设备上下文
```
完整的实现代码如下:
```
void DrawAndFill(HWND hwnd)
{
HDC hdc = GetDC(hwnd);
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
SelectObject(hdc, hPen);
SelectObject(hdc, hBrush);
POINT pts[4] = {{100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {100, 200}};
Polygon(hdc, pts, 4);
FloodFill(hdc, 150, 150, RGB(0, 0, 0));
DeleteObject(hPen);
DeleteObject(hBrush);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
}
```