void BFS(PtrRt Rt,Queue Q,char store[][MaxCNum],char expor[][MaxCNum],int Llen,int Clen) { int flag_B[MaxLNum][MaxCNum]; for(int i=0;i<MaxLNum;i++) { for(int j=0;j<MaxCNum;j++) { flag_B[i][j] = 0; } } Q = AddQ(Q,Rt); int** a; int count_s = 0; int count_g = 0; while(!IsEmpty(Q)) { Rt = DeleteQ(Q); Record(Rt,Q,expor); if(Judge(Rt->CTYPE)==6){ s_vital[count_s][0] = Rt->Pos[0]; s_vital[count_s][1] = Rt->Pos[1]; count_s++; } if(Judge(Rt->CTYPE)==9){ goal[count_g][0] = Rt->Pos[0]; goal[count_g][1] = Rt->Pos[1]; count_g++; } a = around(Rt->Pos); for(int i=0;i<8;i++) { if((a[i][0]>-1)&&(a[i][0]<Llen)&&(a[i][1]>-1)&&(a[i][1]<Clen)&&(Rt->Around[i].flag)&&(!flag_B[a[i][0]][a[i][1]])) { flag_B[a[i][0]][a[i][1]] = 1; Q = AddQ(Q,move(Rt,a[i],store,Llen,Clen)); } } } }

时间: 2024-01-21 15:04:47 浏览: 17
这个函数是进行广度优先搜索的函数,输入参数包括初始机器人信息 `Rt`、队列 `Q`、地图信息 `store`、已探索格子的信息 `expor`,以及地图的行数和列数 `Llen` 和 `Clen`。 函数中首先定义一个二维数组 `flag_B`,用于标记每个格子是否已经被探索过。接着将初始机器人信息存储到队列 `Q` 中,并初始化 `count_s` 和 `count_g`,分别表示起点和终点的个数。 接下来进入循环,每次从队列 `Q` 中取出一个机器人,将其位置和类型信息存储到 `expor` 数组中,并根据机器人类型判断是否为起点或终点,并将其位置信息存储到相应的数组中。 然后通过 `around` 函数获取当前机器人周围格子的位置信息,并遍历这些格子。如果该格子在地图范围内、未被探索过、且可以到达,则将其标记为已探索,并将移动后的机器人信息存储到队列 `Q` 中。 当队列 `Q` 中的所有机器人都被遍历过后,搜索结束。
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#ifndef FUNC_H_INCLUDED #define FUNC_H_INCLUDED #define MaxLNum 110 #define MaxCNum 110 #define MaxSize 10100 #define inf 10000 extern int arcs[MaxSize][MaxSize]; extern int s_nodes[MaxSize]; extern int g_nodes[MaxSize]; extern int dist[MaxSize]; extern int visited[MaxSize]; extern int pre[MaxSize]; extern int s_path[MaxSize][MaxSize]; extern int goal[MaxSize][2]; extern int s_vital[MaxSize][2]; //定义机器人(结构体)。 struct Robot{ int Pos[2]; //当前位置 char CTYPE; //当前的字符类型 struct ArEle{ char CType; int flag; }Around[8]; //周围结点的字符类型及其标记(从North开始,沿顺时针排列) }; typedef struct QNode* Queue; typedef struct Robot* PtrRt; typedef struct Node* PtrToNode; struct Node{ //队列中的结点 PtrRt Rt; PtrToNode Next; }; struct QNode { PtrToNode Front, Rear; // 队列的头、尾指针 }; Queue CreateQueue(); Queue AddQ( Queue Q, PtrRt Rt ); int IsEmpty( Queue Q ); PtrRt DeleteQ( Queue Q ); int** around(int pos[2]); int Judge(char c); void Record(PtrRt Rt,Queue Q,char expor[][MaxCNum]); PtrRt CreateRt(int x,int y,char store[][MaxCNum],int Llen,int Clen); void save_path(PtrRt Rt_1,PtrRt Rt_2,int Clen); PtrRt move(PtrRt Rt,int pos[2],char store[][MaxCNum],int Llen,int Clen); void BFS(PtrRt Rt,Queue Q,char store[][MaxCNum],char expor[][MaxCNum],int Llen,int Clen); void print_path(int path[],int u, int v,int Clen); void dijkstra(int begin,int nodes[],int Llen,int Clen); void Nicolas(char store[][MaxCNum],char expor[][MaxCNum],int Llen,int Clen); #endif // FUNC_H_INCLUDED解释代码

这段代码是一个头文件 func.h,定义了一些宏和函数声明,其中包括: - MaxLNum:最大行数 - MaxCNum:最大列数 - MaxSize:最大节点数 - inf:一个无穷大的数 - arcs:二维数组,表示节点之间的边 - s_nodes:源节点集合 - g_nodes:目标节点集合 - dist:源节点到各个节点的最短距离 - visited:节点是否被访问过 - pre:节点在最短路径中的前驱节点 - s_path:源节点到所有节点的最短路径 - goal:目标节点的坐标 - s_vital:源节点的坐标 还定义了一个机器人的结构体,包括当前位置、字符类型和周围结点的字符类型及其标记。同时还定义了一个队列结构体 QNode 和一个节点结构体 Node,用于 BFS 算法中的队列操作。 在头文件中声明了一些函数: - CreateQueue:创建队列 - AddQ:向队列中添加机器人节点 - IsEmpty:判断队列是否为空 - DeleteQ:从队列中删除机器人节点 - around:获取节点周围的节点 - Judge:判断字符类型 - Record:记录机器人节点信息 - CreateRt:创建机器人节点 - save_path:保存两个节点之间的最短路径 - move:移动机器人 - BFS:广度优先搜索算法 - print_path:打印最短路径 - dijkstra:Dijkstra 算法 - Nicolas:机器人走迷宫算法(主函数)

void Nicolas(char store[][comax],char remeber[][comax],int Llen,int Clen) { PtrRt Rt; Queue Q; Rt = CreateRt(0,0,store,Llen,Clen); Q = CreateQueue(); for(int i=0;i<MaxSize;i++) { //初始化邻接矩阵 for(int j=0;j<MaxSize;j++) { arcs[i][j] = inf; } } BFS(Rt,Q,store,expor,Llen,Clen); }

这段代码看起来是在使用 BFS(Breadth First Search)算法对给定的迷宫进行搜索,找到迷宫中的最短路径,并将路径信息存储在邻接矩阵中。 在该算法中,CreateRt 函数用于创建一个根节点,表示迷宫的起点。CreateQueue 函数用于创建一个队列,用于存储待访问的节点。arcs 数组表示邻接矩阵,用于记录节点之间的连通情况和边权值。 BFS 函数则是实现 BFS 算法的主要函数。该函数的参数包括根节点、队列、迷宫地图、explore 数组(用于记录某个节点是否已经被访问过)、迷宫的行数和列数。 在该算法中,首先将根节点加入队列中,并将其标记为已访问。然后,不断从队列中取出节点,遍历其所有相邻的未被访问的节点,并将其加入队列中。在遍历过程中,需要更新当前节点到相邻节点的最短路径长度,并将路径信息存储在邻接矩阵中。 当队列为空时,表示所有可达的节点都已被访问过,此时可以得到起点到终点的最短路径长度和路径信息。 需要注意的是,该代码中使用了一些自定义的函数和数据结构,例如 PtrRt 表示指向根节点的指针,Queue 表示队列类型。此外,还需要了解迷宫地图的存储方式,以及如何将迷宫地图转化为邻接矩阵。

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#include<stdio.h> #include<stdlib.h> Typedef struct Graph{ Char* vexs; Int** arcs; Int vexnum,arcnum; )Graph; Graph* initGraph(int vexnum){ Graph* G=(Graph*)malloc(sizeof(Graph)) G->vexs=(char*)malloc(sizeof (char)*vexnum) G->arcs=(int**)malloc(sizeof (int*)*vexnum) For(int i=0;i<vexnum;I++) { G->arcs[i]= (int*)malloc(sizeof (int)*vexnum)} G->vexnum=Vexnum; G->arcnum=0; Return G } Int createGraph(Graph* G,char* vexs,int* arcs) {for(i=0;i<G->vexnum;i++) G->vexs[i]=vexs[i]; For((j=0;j<G->vexnum;j++) G->arcs[i][j]=*(arcs+i*vexnum+j ) If(G->arcs[i][j]!=0) G->arcnum++; } G->arcnum/=2; } Void DFS(Graph* G,int *visit,int index){ Printf("%c",G->vexs[index]) Visit[index]=1; For(int i=0;i<G->vexnum;i++) If(G->arcs[index][i]==1&&visit[index]!=1) DFS(G,visit,i) } Void BFS(Graph* G,int *visit ,int index){ Printf("%c",&G->vexs[index]) Visit[index]=1; Queue* initQueue(); enQueue(Q,index); while(!isEmpty(Q)) int i=deQueue(); For(int j=0;j<G->vexnum;J++) If(G->arcs[i][j]==1&&!visit[j]) Printf("%c",G->vexs[j]) Visit[j]=1; enQueue(Q,j);} } #define MAXSIZE 5 Typedef struct Queue{ Int front Int rear Int data[MAXSIZE] }Queue; Queue* Q InitQueue() { Queue* Q=(Queue*)malloc(sizeof(QUeue)); Queue->front=Queue->rear=0; Return Q; } Int enQueue(Queue* Q, int data) If (isFull(Q)){ Return 0} Else Q->data[Q->rear]=data; Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE } Int deQueue(Queue* Q) If (isempty(Q)){ Return 0} Else Int data=Q->data[Q->front]; Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE Return data; } Void printfQueue(Queue* Q){ Int length=(Q->rea-Q->front+MAXSIZE)%MAXSIZE For(int i=0;i<length;i++) Printf("%d->",Q->data[Q->front]) Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE; Int main(){ Graph* G=initGraph(5); Int arcs[5][5]={ 0,1,1,1,0, 0,1,1,1,0, 0,1,1,1,0, 0,1,1,1,0, 0,1,1,1,0, }; CreateGraph(*G,"ABCDE",(int*)arcs); Int* visit=(int*)malloc(sizeof(int)*G->vexnum); For(int i=0;i<G->vexnum;i++) Visit[i]=0; DFS(G,visit,0); BFS(G,visit,0) }修改正确并转化为c语言代码

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