Photo Sphere Viewer 4自己写插件实现水晶球效果
时间: 2024-03-04 22:49:43 浏览: 84
实现水晶球效果的插件可以通过修改Photo Sphere Viewer 4的渲染器和着色器来实现。具体步骤如下:
1. 创建一个新的着色器文件,例如crystal.frag。
2. 在着色器文件中定义一个新的uniform变量,例如float uCrystalFactor。
3. 在着色器文件中,将原来的渲染器中的片段颜色计算公式替换为实现水晶球效果的计算公式,例如:
```
vec3 crystalColor = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
float crystalFactor = 1.0 - uCrystalFactor;
vec3 finalColor = mix(crystalColor, vColor.rgb, crystalFactor);
gl_FragColor = vec4(finalColor, vColor.a);
```
4. 在渲染器中,将新的着色器文件加载进来,例如:
```
renderer.setFragmentShaderUrl('crystal.frag');
```
5. 在JavaScript代码中,设置uCrystalFactor的值,即可实现水晶球效果,例如:
```
viewer.setOption('default', {
uCrystalFactor: 0.5
});
```
通过以上步骤,就可以自己编写插件,实现Photo Sphere Viewer 4的水晶球效果。
相关问题
Photo Sphere Viewer 4 的v4版本实现水晶球效果
Photo Sphere Viewer 4 的v4版本可以通过使用水晶球适配器(CrystalBallAdapter)来实现水晶球效果。水晶球适配器可以将全景图像呈现为一个球形,而不是常规的全景图像。具体实现方法如下:
1. 引入水晶球适配器文件
在HTML文件中,可以通过`<script>`标签引入`photo-sphere-viewer.js`和`photo-sphere-viewer-crystal-ball.min.js`文件。例如:
```
<script src="photo-sphere-viewer.js"></script>
<script src="photo-sphere-viewer-crystal-ball.min.js"></script>
```
2. 初始化水晶球适配器
在JavaScript代码中,可以通过使用`CrystalBallAdapter`来初始化水晶球适配器。例如:
```
var viewer = new PhotoSphereViewer({
...
defaultAdapter: PhotoSphereViewer.CRYSTAL_BALL,
defaultFov: 90,
crystalBallOptions: {
zoomLevel: 0.5,
transparent: false,
opacity: 0.5,
resolution: 32,
size: null,
keepVisibleFaces: true,
autoCrop: true,
cropThreshold: 0.1,
flipHorizontally: false,
flipVertically: false
}
});
```
在初始化时,需要将`defaultAdapter`设置为`PhotoSphereViewer.CRYSTAL_BALL`,并配置`crystalBallOptions`选项。可以根据需要调整这些选项。
3. 调整CSS样式
为了使水晶球适配器正常工作,需要将CSS样式进行调整。可以通过以下方式来调整CSS样式:
```
.psv-container {
overflow: visible;
}
.psv-container canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
```
这将覆盖默认样式,并将`overflow`设置为`visible`,以及将画布元素的`position`设置为`absolute`,并将其放置在容器元素的左上角。
4. 加载全景图像
最后,可以通过`load()`方法来加载全景图像,例如:
```
viewer.load({
panorama: 'path/to/panorama.jpg'
});
```
完成上述步骤后,即可在网页中实现水晶球效果了。
Photo Sphere Viewer 4怎么实现水晶球效果
Photo Sphere Viewer 4提供了一个名为`THREE.SphereBufferGeometry`的类,可以用于创建一个球体的几何模型。创建球体模型后,可以在球体表面上贴上全景图片的纹理,然后通过鼠标或手势控制球体的旋转,就可以实现水晶球效果了。
以下是实现水晶球效果的基本步骤:
1. 创建一个`THREE.SphereBufferGeometry`对象,设置球体的半径、水平和垂直方向上的分段数。
2. 创建一个`THREE.Texture`对象,加载全景图片的纹理。
3. 创建一个`THREE.MeshBasicMaterial`对象,将纹理贴在球体表面上。
4. 创建一个`THREE.Mesh`对象,将球体几何模型和材料对象组合起来。
5. 创建一个`THREE.Scene`对象,将球体对象加入场景中。
6. 创建一个`THREE.PerspectiveCamera`对象,设置相机的位置和视角。
7. 创建一个`THREE.WebGLRenderer`对象,将场景和相机渲染到页面上。
8. 监听鼠标或手势事件,根据事件的移动距离和方向,更新相机的位置和球体的旋转角度。
以上就是实现水晶球效果的基本步骤,具体实现可以参考Photo Sphere Viewer 4的官方文档和示例代码。
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