写一个樱花雨3D动态相册的代码
时间: 2023-12-01 21:24:20 浏览: 139
改动前端代码写的樱花雨
好的,下面是一个简单的樱花雨3D动态相册的代码示例,使用了Three.js库实现:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>樱花雨3D动态相册</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.1/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.1/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script>
// 创建场景、相机、渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 30;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建相册模型
const album = new THREE.Object3D();
scene.add(album);
// 创建樱花花瓣材质
const petalTexture = new THREE.TextureLoader().load('https://threejs.org/examples/textures/particles/particle2.png');
const petalMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: petalTexture, color: 0xffffff });
// 创建樱花花瓣
const petals = [];
for (let i = 0; i < 100; i++) {
const petal = new THREE.Sprite(petalMaterial);
petal.position.set(Math.random() * 50 - 25, Math.random() * 50 - 25, Math.random() * 50 - 25);
petal.scale.set(2, 2, 2);
petals.push(petal);
album.add(petal);
}
// 创建相册盒子
const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
const boxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, wireframe: true });
const box = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial);
album.add(box);
// 创建相机控制器
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新樱花花瓣位置
for (let i = 0; i < petals.length; i++) {
const petal = petals[i];
petal.position.y -= 0.1;
if (petal.position.y < -25) {
petal.position.y = 25;
}
}
// 更新相机控制器
controls.update();
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
```
以上代码中,我们使用了Three.js库创建了场景、相机和渲染器,然后创建了相册模型和樱花花瓣,并将它们添加到场景中。接着创建了相机控制器和渲染循环,并在渲染循环中更新了樱花花瓣的位置,以及相机控制器的状态。最后调用渲染器的render方法渲染场景。注意,这里的樱花花瓣只是简单的使用Sprite精灵实现,实际效果可能需要更加复杂的实现。
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