将程序改为中文并且变复杂

时间: 2024-03-21 18:40:36 浏览: 12
好的,我可以为您提供修改后的代码。首先我们需要将标签和按钮的文本改为中文: ```python label = tk.Label(root, text="请选择您的出拳", font=("Arial", 20)) button_rock = tk.Button(root, text="石头", font=("Arial", 16), padx=10, pady=5) button_paper = tk.Button(root, text="剪刀", font=("Arial", 16), padx=10, pady=5) button_scissors = tk.Button(root, text="布", font=("Arial", 16), padx=10, pady=5) ``` 接着,我们可以给游戏添加一些额外的功能,例如计分和游戏模式选择。我们可以创建一个计分板的标签和一个下拉菜单来选择游戏模式: ```python # 创建计分板标签 score_label = tk.Label(root, text="您的得分:0 电脑得分:0", font=("Arial", 16)) score_label.pack(pady=20) # 创建下拉菜单 game_mode_var = tk.StringVar(value="普通模式") game_mode_menu = tk.OptionMenu(root, game_mode_var, "普通模式", "加倍模式") game_mode_menu.pack(pady=10) ``` 然后,我们需要修改游戏逻辑,以便在加倍模式下给玩家加倍的得分。我们还需要更新计分板上的得分: ```python def play(player_choice): computer = computer_choice() result = "" player_score = 0 computer_score = 0 game_mode = game_mode_var.get() if player_choice == computer: result = "平局!" elif (player_choice == "石头" and computer == "剪刀") or (player_choice == "剪刀" and computer == "布") or (player_choice == "布" and computer == "石头"): result = "您赢了!" player_score = 2 if game_mode == "加倍模式" else 1 else: result = "电脑赢了!" computer_score = 2 if game_mode == "加倍模式" else 1 player_total_score += player_score computer_total_score += computer_score score_label.config(text=f"您的得分:{player_total_score} 电脑得分:{computer_total_score}") label.config(text=f"您出了{player_choice},电脑出了{computer}。{result}") ``` 注意,我们需要在函数之外创建一个变量来保存玩家和电脑的总分数: ```python player_total_score = 0 computer_total_score = 0 ``` 最后,我们需要在程序退出时显示最终得分和胜负结果: ```python root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", on_closing) def on_closing(): result = "" if player_total_score > computer_total_score: result = "您赢了!" elif player_total_score < computer_total_score: result = "电脑赢了!" else: result = "平局!" tk.messagebox.showinfo("游戏结束", f"您的得分为{player_total_score},电脑的得分为{computer_total_score}。{result}") root.destroy() ``` 完整的代码如下所示: ```python import tkinter as tk import random import tkinter.messagebox root = tk.Tk() root.title("石头剪刀布游戏") root.geometry("400x500") label = tk.Label(root, text="请选择您的出拳", font=("Arial", 20)) label.pack(pady=20) button_rock = tk.Button(root, text="石头", font=("Arial", 16), padx=10, pady=5) button_paper = tk.Button(root, text="剪刀", font=("Arial", 16), padx=10, pady=5) button_scissors = tk.Button(root, text="布", font=("Arial", 16), padx=10, pady=5) button_rock.pack(pady=10) button_paper.pack(pady=10) button_scissors.pack(pady=10) # 创建计分板标签 score_label = tk.Label(root, text="您的得分:0 电脑得分:0", font=("Arial", 16)) score_label.pack(pady=20) # 创建下拉菜单 game_mode_var = tk.StringVar(value="普通模式") game_mode_menu = tk.OptionMenu(root, game_mode_var, "普通模式", "加倍模式") game_mode_menu.pack(pady=10) player_total_score = 0 computer_total_score = 0 def computer_choice(): options = ["石头", "剪刀", "布"] return random.choice(options) def play(player_choice): global player_total_score, computer_total_score computer = computer_choice() result = "" player_score = 0 computer_score = 0 game_mode = game_mode_var.get() if player_choice == computer: result = "平局!" elif (player_choice == "石头" and computer == "剪刀") or (player_choice == "剪刀" and computer == "布") or (player_choice == "布" and computer == "石头"): result = "您赢了!" player_score = 2 if game_mode == "加倍模式" else 1 else: result = "电脑赢了!" computer_score = 2 if game_mode == "加倍模式" else 1 player_total_score += player_score computer_total_score += computer_score score_label.config(text=f"您的得分:{player_total_score} 电脑得分:{computer_total_score}") label.config(text=f"您出了{player_choice},电脑出了{computer}。{result}") button_rock.config(command=lambda: play("石头")) button_paper.config(command=lambda: play("剪刀")) button_scissors.config(command=lambda: play("布")) def on_closing(): global player_total_score, computer_total_score result = "" if player_total_score > computer_total_score: result = "您赢了!" elif player_total_score < computer_total_score: result = "电脑赢了!" else: result = "平局!" tk.messagebox.showinfo("游戏结束", f"您的得分为{player_total_score},电脑的得分为{computer_total_score}。{result}") root.destroy() root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", on_closing) root.mainloop() ``` 运行程序后,您可以在游戏中选择不同的模式,并查看计分板上玩家和电脑的得分。游戏结束后,程序会弹出一个消息框,显示最终得分和胜负结果。

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