C++实现猫狗游戏,定义cat和dog两个类,包括私有属性和公有方法,实现类的构造函数,攻击,补血,判断生死等方法

时间: 2024-10-15 09:10:29 浏览: 33
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详解C++编程中多级派生时的构造函数和访问属性

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在C++中,我们可以创建一个简单的猫Dog游戏框架,通过定义Cat和Dog这两个类来模拟动物的行为。下面是一个基础的示例: ```cpp // 定义一个Animal基类 class Animal { public: // 构造函数初始化基本属性 Animal(string name) : name_(name), health_(100) {} protected: string name_; // 私有属性:名字 int health_; // 私有属性:生命值 public: // 公有方法:获取名称 virtual string getName() const { return name_; } // 公有方法:攻击(默认伤害1) virtual void attack() { health_ -= 1; } // 公有方法:补血(恢复一定生命值,默认1点) virtual void heal(int amount = 1) { health_ += amount; } // 公有方法:判断生死 bool isDead() const { return health_ <= 0; } }; // 猫类继承自Animal,并重写攻击方法(增加爪击伤害) class Cat : public Animal { public: Cat(string name) : Animal(name) {} // 重写attack方法,增加爪伤效果 void attack() override { health_ -= 5; } }; // 狗类也继承自Animal,并重写攻击方法(增加咬伤伤害) class Dog : public Animal { public: Dog(string name) : Animal(name) {} // 重写attack方法,增加咬伤效果 void attack() override { health_ -= 3; } }; int main() { Cat cat("Mittens"); Dog dog("Rex"); cout << "Cat's name: " << cat.getName() << endl; cout << "Dog's name: " << dog.getName() << endl; // 模拟战斗过程 cat.attack(); dog.attack(); if (cat.isDead()) { cout << cat.getName() << " is dead." << endl; } else { cout << cat.getName() << " has " << cat.health_ << " health left." << endl; } if (dog.isDead()) { cout << dog.getName() << " is dead." << endl; } else { cout << dog.getName() << " has " << dog.health_ << " health left." << endl; } return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个`Animal`基类和它的两个派生类`Cat`和`Dog`。每个类都有构造函数、公共属性(如生命值)和方法。`Cat`和`Dog`都重写了`attack`方法,体现了多态性。在`main`函数中,我们实例化了猫和狗并模拟它们相互攻击的过程。
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