untiy脚本控制动画代码
时间: 2024-09-28 10:08:25 浏览: 48
untiy一款可以批量设置FBX设置materials的Location为Use Externals materials(leg
Unity脚本控制动画主要是通过Animator组件来实现的。Animator是一个强大的工具,用于处理游戏对象的角色动画。以下是基本步骤:
1. **创建或导入动画**: 首先,你需要为角色设计或导入已经存在的动画数据文件 (.fbx 或 .anim),这些包含了角色的不同动作状态。
2. **设置Animator**: 在Unity编辑器中,将Animator组件添加到游戏对象上。你可以调整窗口显示模式,如“骨架图”查看动画的各个关节。
3. **编写C#脚本**: 使用Unity的Scripting API,你可以编写C#脚本来控制动画播放。例如:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
public void PlayAnimation(string animName)
{
animator.Play(animName);
}
public void SetTrigger(string triggerName)
{
animator.SetTrigger(triggerName);
}
}
```
这里有一个简单的动画控制器,可以播放预设动画并触发特定事件。
4. **驱动动画**: 可以通过`PlayAnimation`方法播放动画,或者通过`SetTrigger`方法触发关键帧之间的动画过渡(比如走路到跑步)。
5. **控制速度和时间**: 你可以改变动画的速度(`Speed`属性)、循环次数(`Rewind Mode`)等。
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