m_sender = new QUdpSocket(this);什么意思?
时间: 2024-04-09 19:30:10 浏览: 56
这行代码是在C++中创建一个QUdpSocket对象并将其分配给m_sender变量。QUdpSocket是Qt框架中的一个类,用于实现用户数据报协议(UDP)的套接字通信。创建QUdpSocket对象后,可以使用它来发送和接收UDP数据报。在这个例子中,m_sender是一个指向QUdpSocket对象的指针,它是在当前对象(this)的上下文中创建的。
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#pragma execution_character_set("utf-8") #include "applive.h" #include "qmutex.h" #include "qudpsocket.h" #include "qstringlist.h" #include "qapplication.h" #include "qdatetime.h" #include "qdebug.h" #define TIMEMS qPrintable(QTime::currentTime().toString("HH:mm:ss zzz")) QScopedPointer<AppLive> AppLive::self; AppLive *AppLive::Instance() { if (self.isNull()) { QMutex mutex; QMutexLocker locker(&mutex); if (self.isNull()) { self.reset(new AppLive); } } return self.data(); } AppLive::AppLive(QObject *parent) : QObject(parent) { udpServer = new QUdpSocket(this); QString name = qApp->applicationFilePath(); QStringList list = name.split("/"); appName = list.at(list.count() - 1).split(".").at(0); } void AppLive::readData() { QByteArray tempData; do { tempData.resize(udpServer->pendingDatagramSize()); QHostAddress sender; quint16 senderPort; udpServer->readDatagram(tempData.data(), tempData.size(), &sender, &senderPort); QString data = QLatin1String(tempData); if (data == "hello") { udpServer->writeDatagram(QString("%1OK").arg(appName).toLatin1(), sender, senderPort); } } while (udpServer->hasPendingDatagrams()); } bool AppLive::start(int port) { bool ok = udpServer->bind(port); if (ok) { connect(udpServer, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData())); qDebug() << TIMEMS << "Start AppLive Ok"; } return ok; } void AppLive::stop() { udpServer->abort(); disconnect(udpServer, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData())); } 这些代码意思?
这段代码是一个应用程序的实时监测模块,用于检测应用程序是否在运行。它使用UDP协议进行通信。代码中的`AppLive`类是一个单例类,通过`Instance()`函数获取实例。它继承自QObject类,用于处理UDP数据和启动/停止监测。
在构造函数中,创建了一个QUdpSocket对象`udpServer`,并获取了应用程序的名称。`readData()`函数用于读取UDP数据,并根据数据内容进行相应的处理。如果收到的数据是"hello",则回复发送者一个带有应用程序名称的"OK"消息。
`start()`函数用于启动监测功能,将`udpServer`绑定到指定的端口,并连接`readyRead()`信号与`readData()`槽函数。`stop()`函数用于停止监测功能,中断UDP连接,并断开信号与槽的连接。
整体上,这段代码实现了一个简单的应用程序实时监测模块,通过UDP协议进行通信,可以检测应用程序是否在运行,并回复发送者。
使用Qt中的QUdpSocket类来实现节点之间的通信。
QUdpSocket类是Qt网络模块中的一个类,可以用于进行UDP协议的通信,以下是使用QUdpSocket类实现节点之间通信的步骤:
1. 创建QUdpSocket对象
```c++
QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this);
```
2. 绑定端口号和IP地址
```c++
udpSocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4, 8888);
```
其中QHostAddress::AnyIPv4表示监听任意IPv4地址,8888是端口号。
3. 发送数据
```c++
QByteArray data = "Hello World";
QHostAddress receiverAddress("192.168.1.100");
quint16 receiverPort = 8888;
udpSocket->writeDatagram(data, receiverAddress, receiverPort);
```
其中,data是要发送的数据,receiverAddress和receiverPort是接收方的地址和端口号。
4. 接收数据
```c++
connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &MyClass::onReadyRead);
...
void MyClass::onReadyRead()
{
while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
QByteArray datagram;
datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
QHostAddress senderAddress;
quint16 senderPort;
udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(),
&senderAddress, &senderPort);
// 处理接收到的数据
}
}
```
在onReadyRead()函数中,通过readDatagram()函数读取接收到的数据,并通过senderAddress和senderPort获取发送方的地址和端口号。
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