m_sender = new QUdpSocket(this);什么意思?
时间: 2024-04-09 19:30:10 浏览: 11
这行代码是在C++中创建一个QUdpSocket对象并将其分配给m_sender变量。QUdpSocket是Qt框架中的一个类,用于实现用户数据报协议(UDP)的套接字通信。创建QUdpSocket对象后,可以使用它来发送和接收UDP数据报。在这个例子中,m_sender是一个指向QUdpSocket对象的指针,它是在当前对象(this)的上下文中创建的。
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#pragma execution_character_set("utf-8") #include "applive.h" #include "qmutex.h" #include "qudpsocket.h" #include "qstringlist.h" #include "qapplication.h" #include "qdatetime.h" #include "qdebug.h" #define TIMEMS qPrintable(QTime::currentTime().toString("HH:mm:ss zzz")) QScopedPointer<AppLive> AppLive::self; AppLive *AppLive::Instance() { if (self.isNull()) { QMutex mutex; QMutexLocker locker(&mutex); if (self.isNull()) { self.reset(new AppLive); } } return self.data(); } AppLive::AppLive(QObject *parent) : QObject(parent) { udpServer = new QUdpSocket(this); QString name = qApp->applicationFilePath(); QStringList list = name.split("/"); appName = list.at(list.count() - 1).split(".").at(0); } void AppLive::readData() { QByteArray tempData; do { tempData.resize(udpServer->pendingDatagramSize()); QHostAddress sender; quint16 senderPort; udpServer->readDatagram(tempData.data(), tempData.size(), &sender, &senderPort); QString data = QLatin1String(tempData); if (data == "hello") { udpServer->writeDatagram(QString("%1OK").arg(appName).toLatin1(), sender, senderPort); } } while (udpServer->hasPendingDatagrams()); } bool AppLive::start(int port) { bool ok = udpServer->bind(port); if (ok) { connect(udpServer, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData())); qDebug() << TIMEMS << "Start AppLive Ok"; } return ok; } void AppLive::stop() { udpServer->abort(); disconnect(udpServer, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData())); } 这些代码意思?
这段代码是一个应用程序的实时监测模块,用于检测应用程序是否在运行。它使用UDP协议进行通信。代码中的`AppLive`类是一个单例类,通过`Instance()`函数获取实例。它继承自QObject类,用于处理UDP数据和启动/停止监测。
在构造函数中,创建了一个QUdpSocket对象`udpServer`,并获取了应用程序的名称。`readData()`函数用于读取UDP数据,并根据数据内容进行相应的处理。如果收到的数据是"hello",则回复发送者一个带有应用程序名称的"OK"消息。
`start()`函数用于启动监测功能,将`udpServer`绑定到指定的端口,并连接`readyRead()`信号与`readData()`槽函数。`stop()`函数用于停止监测功能,中断UDP连接,并断开信号与槽的连接。
整体上,这段代码实现了一个简单的应用程序实时监测模块,通过UDP协议进行通信,可以检测应用程序是否在运行,并回复发送者。
QT做UDP组播,一行长度为248,全帧长度为248*128,每一包行数不固定,子帧同步码F1F330,副帧同步码0230DF,将接收的每一包都缓存,在判断收到副帧同步码时发出,给出代码及注释
以下是一个简单的 Qt UDP 组播示例,可以接收每一包数据并缓存,同时在接收到相应的同步码时发出通知:
```c++
#include <QUdpSocket>
#include <QByteArray>
#include <QDataStream>
// 每一行的长度为248
const int LINE_LEN = 248;
// 全帧长度为248*128
const int FRAME_LEN = LINE_LEN * 128;
// 子帧同步码
const quint32 SUBFRAME_SYNC = 0xF1F330;
// 副帧同步码
const quint32 FRAME_SYNC = 0x0230DF;
class UDPReceiver : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
UDPReceiver(QObject* parent = nullptr)
: QObject(parent)
{
// 创建组播套接字
m_socket = new QUdpSocket(this);
m_socket->bind(QHostAddress::AnyIPv4, 1234, QUdpSocket::ShareAddress);
m_socket->joinMulticastGroup(QHostAddress("239.255.255.250"));
// 连接 readyRead 信号
connect(m_socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UDPReceiver::processPendingDatagrams);
}
private:
QUdpSocket* m_socket;
QByteArray m_buffer;
quint32 m_subframeSyncCount = 0;
quint32 m_frameSyncCount = 0;
void processPendingDatagrams()
{
while (m_socket->hasPendingDatagrams()) {
// 读取数据报
QByteArray datagram;
datagram.resize(m_socket->pendingDatagramSize());
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
m_socket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort);
// 将数据追加到缓存
m_buffer.append(datagram);
// 查找同步码
while (true) {
// 搜索子帧同步码
int subframeSyncIndex = m_buffer.indexOf(reinterpret_cast<const char*>(&SUBFRAME_SYNC), sizeof(SUBFRAME_SYNC));
if (subframeSyncIndex == -1) {
// 没有找到子帧同步码
break;
}
++m_subframeSyncCount;
// 检查是否收到了一个完整的副帧
if (m_subframeSyncCount == 64) {
// 发送信号,表示收到一个完整的副帧
emit frameReceived(m_buffer.left(FRAME_LEN));
m_buffer.remove(0, FRAME_LEN);
m_subframeSyncCount = 0;
++m_frameSyncCount;
}
// 继续搜索子帧同步码
m_buffer.remove(0, subframeSyncIndex + sizeof(SUBFRAME_SYNC));
}
// 搜索副帧同步码
int frameSyncIndex = m_buffer.indexOf(reinterpret_cast<const char*>(&FRAME_SYNC), sizeof(FRAME_SYNC));
if (frameSyncIndex != -1) {
// 发送信号,表示收到一个完整的副帧
emit frameReceived(m_buffer.left(FRAME_LEN));
m_buffer.remove(0, FRAME_LEN);
m_subframeSyncCount = 0;
m_frameSyncCount = 0;
}
}
}
signals:
// 收到完整的副帧信号
void frameReceived(const QByteArray& frame);
};
```
使用方法:
```c++
UDPReceiver* receiver = new UDPReceiver(this);
connect(receiver, &UDPReceiver::frameReceived, this, &MyClass::onFrameReceived);
void MyClass::onFrameReceived(const QByteArray& frame)
{
// 处理收到的完整的副帧数据
}
```
在 `onFrameReceived` 方法中,你可以处理收到的完整的副帧数据。
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