OnDrawGizmos()如何控制线的粗细
时间: 2023-12-10 15:03:25 浏览: 238
在Unity中,OnDrawGizmos()方法用于在Scene视图中绘制Gizmos。要控制绘制的线的粗细,可以使用Gizmos.DrawLine()方法,并在其后添加一个可选的参数来指定线的宽度。例如:
```csharp
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.up * 5f, 2f); // 指定线宽为2
}
```
在上面的例子中,我们绘制了一条从物体位置向上延伸5个单位长度的红色线,并将线的宽度设置为2个单位。你可以根据自己的需要调整线宽。
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