利用java代码使用线程模拟餐厅的运营(必须用线程池): 服务员: 1. 餐厅有两位长期服务员 (核心线程) 2. 餐厅可以多招一个临时服务员 3. 临时服务员如果六十秒没活干就炒掉 4. 在餐厅门外只有十个位置让客人等待, 满了再来客直接抛异常 AbortPolicy 流程: 1. 每位服务员都需要去厨房取食物 2. 厨房需要预备食物让服务员领取 - 只有一位厨师预备食物 - 每秒随机炒一个菜, 最多可存十个菜 3. 每次只能一位服务员进厨房, 取得食物后打印出食物名称, 耗时三秒 4. 食客命令开始上菜, 菜品直接从厨房拿随机的, 不断运行 5. 食客手动不断点菜, 直至他想自己离开

时间: 2023-03-26 17:01:05 浏览: 72
我可以回答这个问题。以下是利用Java代码使用线程模拟餐厅运营的流程: 1. 创建线程池,包括两个核心线程和一个临时服务员线程,使用AbortPolicy抛出异常处理策略。 2. 创建一个厨师线程,每秒随机炒一个菜,最多可存十个菜。 3. 创建一个等待队列,最多容纳十个客人。 4. 创建服务员线程,每次只能一位服务员进厨房,取得食物后打印出食物名称,耗时三秒。 5. 创建客人线程,手动不断点菜,直至客人想自己离开。 6. 当等待队列满了时,新来的客人会抛出异常。 7. 临时服务员线程会在六十秒内没有活干时被炒掉。 8. 当客人点菜后,服务员会将菜品从厨房拿出来,上菜给客人。 9. 当客人离开时,服务员会清理桌子,准备下一位客人。 以上就是利用Java代码使用线程模拟餐厅运营的流程。
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利用java代码使用线程模拟餐厅的运营(必须用线程池): 服务员: 1. 餐厅有两位长期服务员 (核心线程) 2. 餐厅可以多招一个临时服务员 3. 临时服务员如果六十秒没活干就炒掉 4. 在餐厅门外只有十个位置让客人等待, 满了再来客直接抛异常 AbortPolicy 流程: 1. 每位服务员都需要去厨房取食物 2. 厨房需要预备食物让服务员领取 - 只有一位厨师预备食物 - 每秒随机炒一个菜, 最多可存十个菜 3. 每次只能一位服务员进厨房, 取得食物后打印出食物名称, 耗时三秒 4. 食客命令开始上菜, 菜品直接从厨房拿随机的, 不断运行 5. 食客手动不断点菜, 直至他想自己离开

我可以回答这个问题。以下是利用Java代码使用线程模拟餐厅运营的流程: 1. 创建一个线程池,包含两个核心线程和一个最大线程数为3的线程池。 2. 创建一个BlockingQueue,用于存储等待服务的客人。 3. 创建一个厨师线程,每秒随机炒一个菜,最多可存十个菜。 4. 创建两个服务员线程,每个服务员线程需要去厨房取食物,耗时三秒。 5. 当有客人到来时,将其加入BlockingQueue中,如果队列已满,则抛出异常AbortPolicy。 6. 服务员线程从BlockingQueue中取出客人,进入厨房取食物,打印出食物名称,然后将食物送到客人桌上。 7. 如果客人离开,则从BlockingQueue中移除该客人。 8. 如果有临时服务员,则每隔60秒检查一次BlockingQueue中是否有等待服务的客人,如果没有,则将临时服务员炒掉。 以上就是利用Java代码使用线程模拟餐厅运营的流程。

使用线程模拟餐厅的运营(必须用线程池): 服务员: 1. 餐厅有两位长期服务员 (核心线程) 2. 餐厅可以多招一个临时服务员 3. 临时服务员如果六十秒没活干就炒掉 4. 在餐厅门外只有十个位置让客人等待, 满了再来客直接抛异常 AbortPolicy 流程: 1. 每位服务员都需要去厨房取食物 2. 厨房需要预备食物让服务员领取 - 只有一位厨师预备食物 - 每秒随机炒一个菜, 最多可存十个菜 3. 每次只能一位服务员进厨房, 取得食物后打印出食物名称, 耗时三秒 进阶: 用Scanner 提供用户介面 1. 食客命令开始上菜, 菜品直接从厨房拿随机的, 不断运行 2. 食客手动不断点菜, 直至他想自己离开,请用java代码实现

以下是使用线程池模拟餐厅运营的Java代码: import java.util.concurrent.*; public class RestaurantSimulation { public static void main(String[] args) { // 创建线程池 ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3); // 创建餐厅对象 Restaurant restaurant = new Restaurant(); // 创建服务员对象 Waiter waiter1 = new Waiter(restaurant); Waiter waiter2 = new Waiter(restaurant); Waiter tempWaiter = new Waiter(restaurant); tempWaiter.setTemporary(true); // 提交服务员任务到线程池 executor.submit(waiter1); executor.submit(waiter2); executor.submit(tempWaiter); // 创建厨师对象 Chef chef = new Chef(restaurant); // 提交厨师任务到线程池 executor.submit(chef); // 创建用户界面对象 UserInterface ui = new UserInterface(restaurant); // 提交用户界面任务到线程池 executor.submit(ui); // 关闭线程池 executor.shutdown(); } } // 餐厅类 class Restaurant { private BlockingQueue<String> foodQueue; // 食物队列 private int waitingListSize; // 等待队列大小 private Semaphore kitchenSemaphore; // 厨房信号量 public Restaurant() { foodQueue = new ArrayBlockingQueue<>(10); waitingListSize = 10; kitchenSemaphore = new Semaphore(1); } public BlockingQueue<String> getFoodQueue() { return foodQueue; } public int getWaitingListSize() { return waitingListSize; } public Semaphore getKitchenSemaphore() { return kitchenSemaphore; } } // 服务员类 class Waiter implements Runnable { private Restaurant restaurant; private boolean isTemporary; public Waiter(Restaurant restaurant) { this.restaurant = restaurant; this.isTemporary = false; } public void setTemporary(boolean temporary) { isTemporary = temporary; } @Override public void run() { while (true) { try { // 从等待队列中取出一个客人 String customer = restaurant.getFoodQueue().take(); // 进入厨房 restaurant.getKitchenSemaphore().acquire(); // 取出一份食物 String food = restaurant.getFoodQueue().take(); // 打印食物名称 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 上菜:" + food); // 离开厨房 restaurant.getKitchenSemaphore().release(); // 如果是临时服务员,等待60秒后退出 if (isTemporary) { Thread.sleep(60000); break; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } // 厨师类 class Chef implements Runnable { private Restaurant restaurant; public Chef(Restaurant restaurant) { this.restaurant = restaurant; } @Override public void run() { while (true) { try { // 随机炒一个菜 String food = "菜品" + (int) (Math.random() * 100); // 进入厨房 restaurant.getKitchenSemaphore().acquire(); // 如果食物队列已满,等待 while (restaurant.getFoodQueue().remainingCapacity() == ) { Thread.sleep(100); } // 将食物放入队列 restaurant.getFoodQueue().put(food); // 离开厨房 restaurant.getKitchenSemaphore().release(); // 等待一秒 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } // 用户界面类 class UserInterface implements Runnable { private Restaurant restaurant; public UserInterface(Restaurant restaurant) { this.restaurant = restaurant; } @Override public void run() { while (true) { try { // 从控制台读取用户输入 String input = new java.util.Scanner(System.in).nextLine(); // 如果用户输入了"exit",退出程序 if (input.equals("exit")) { System.exit(); } // 如果用户输入了"start",开始上菜 if (input.equals("start")) { while (true) { // 如果等待队列已满,抛出异常 if (restaurant.getFoodQueue().remainingCapacity() == ) { throw new RejectedExecutionException("等待队列已满"); } // 将客人加入等待队列 restaurant.getFoodQueue().put("客人"); // 等待一秒 Thread.sleep(100); } } // 如果用户输入了其他内容,点菜 String food = "菜品" + (int) (Math.random() * 100); System.out.println("点菜:" + food); restaurant.getFoodQueue().put(food); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (RejectedExecutionException e) { System.out.println(e.getMessage()); } } } }

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